Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Auteur: Penelope Apr 01,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktestfase voor Elden Ring Nightreign , het langverwachte op zichzelf staande multiplayer -spel afgeleid van het veelgeprezen meesterwerk van van Software. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn voorganger en verschuift hij weg van de open-wereld exploratie die Elden Ring definieerde om een ​​meer gericht overlevingsformaat te omarmen. Hier parachuteren teams van drie spelers in kaarten die geleidelijk krimpen, vechten tegen golven van vijanden en steeds formidabele bazen. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt duidelijk de invloed van de enorm populaire Fortnite , die alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.

Nightreign trekt echter nog meer opvallende parallellen met een minder gevierde en vaak bekritiseerde titel: 2013's God of War: Ascension . En deze vergelijking is verre van negatief.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Lancering tussen de GoD of War 3 van 2010 en de reboot met Noorse thema 2018, diende Ascension als een prequel die zich afspeelt in het Griekse mythologie-tijdperk, waarbij de strijd van Kratos zijn eed aan Ram was overgebracht. Ondanks het feit dat hij niet overeenkwam met de epische schaal van de conclusie van de oorspronkelijke trilogie, verdiende Ascension een reputatie als zwarte schapen van de franchise. Toch is dit label enigszins onrechtvaardig. Hoewel de strijd van Kratos tegen de Furies in Ascension misschien niet de dramatische hoogten van zijn botsing met Zeus heeft bereikt, had het spel verbluffende set-stukken, zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker ingewikkeld in het lichaam van een reus. Cruciaal is dat de ascensie zich waagde in onbekend territorium voor de serie door multiplayer te introduceren.

De "Trial of the Gods" -modus in Ascension is een coöperatieve PVE -ervaring die op veel manieren de Elden Ring -ringring weerspiegelt. Terwijl spelers door de gevangenis van de verdomde campagne navigeren, komen ze een NPC tegen die voortijdig hun redding viert, alleen om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC het spelerskarakter, getransporteerd naar Olympus vlak voor hun ondergang. Spelers beloven vervolgens trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - en verlenen unieke wapens, pantser en magische vaardigheden. Deze tools worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarbij "Trial of the Gods" een coöperatieve PVE -modus is die opvallend vergelijkbaar is met Nightreign .

Gameplay Previews van Nightreign van opmerkelijke "Soulsborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple hebben, samen met de verslaggeving van IGN, de overeenkomsten van de game benadrukt met live servicetitels zoals Fortnite . Nightreign bevat gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun gezondheid te beschadigen en hun beweging te beperken. Het spel knikt zelfs naar de iconische skydiving -inzending van Fortnite , waarbij spelers door spirit vogels worden getransporteerd naar hun gekozen landingsplekken.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Terwijl God of War: Ascension de Battle Royale Flair van Nightreign mist, onthult een diepere blik aanzienlijke overeenkomsten. Zowel de "Trial of the Goden" van Nighttreign als Ascension zijn coöperatieve ervaringen waar teams meer moeilijke vijanden confronteren. Beide games stellen spelers in staat om iconische bazen uit hun respectieve serie te bestrijden, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Ze hebben aftellen timers en vinden plaats op kaarten die klein of krimpen. Bovendien zijn beide titels multiplayer-ondernemingen uit studio's die bekend staan ​​om hun verhalen met één speler, ontwikkeld zonder direct toezicht van de makers van hun serie; Hidetaka Miyazaki werkt momenteel aan een nieuw project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War Trilogy Sony Santa Monica hadden verlaten tegen de tijd dat Ascension werd ontwikkeld.

De feedback van de speler uit de netwerktest van Nightreign weerspiegelt de reacties op de "proef van de goden" van Ascension . Deelnemers beschrijven hun ervaringen als een spannende race tegen de tijd, die scherp contrasteren met het meer ontspannen tempo van de oorspronkelijke Elden -ring . Nightreign dwingt spelers om te vertrouwen op instinct, de gameplay te versnellen en bronnen te beperken, die, zoals Vaatividya opmerkte, "is gemaakt in de naam van snelheid en efficiëntie." Om de afwezigheid van torrent te compenseren, kunnen spelers nu hun innerlijke geestpaard benutten, waardoor sneller rennen en groter springen mogelijk zijn.

De multiplayer-modus van Ascension heeft zijn single-player framework op dezelfde manier aangepast voor een meer dynamisch tempo, met behulp van technieken die verwant zijn aan die in Nightreign . Het verbeterde de spelersbeweging met verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval voor het trekken van objecten - mechanica ook gezien in het Wylder -personage van Nighttreign . Deze verbeteringen zijn cruciaal, omdat de gevechten, hoewel niet overdreven uitdagend in isolatie, intens wordt in "Trial of the Goden" vanwege het grote aantal vijanden, waardoor spelers snel en beslissend bewegen.

De onverwachte overeenkomsten tussen achtertreign en ascensie zijn intrigerend, vooral gezien de relatieve onduidelijkheid van laatstgenoemde en het grimmige contrast tussen het zielige genre en de krachtfantasie van God of War . Hoewel souls -achtige games traditioneel spelers presenteren als worstelen tegen overweldigende kansen, is de uitdaging in de loop van de tijd afgenomen, omdat spelers de games onder de knie hebben en ontwikkelaars krachtigere tools hebben geïntroduceerd. Nightreign wil deze uitdaging opnieuw introduceren door de toegang tot game-breaking builds te beperken, terwijl hij nog steeds de opwindende ervaring biedt om je als een tijdsgebonden, wraakzuchtige Spartan te voelen, net zoals Ascension deed.