I menu eleganti di ReFantazio e Persona: frustranti o essenziali?

Autore: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'amarezza dietro gli squisiti menu della serie Persona: il "dolce fardello" dello sviluppatore

In una recente intervista, Katsura Hashino, il noto produttore della serie Persona, ha parlato apertamente dell'acclamato design del menu della serie. Sebbene i giocatori siano sempre stati affascinati dalle interfacce utente (UI) fluide ed eleganti della serie Persona, Hashino ammette che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.

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In un'intervista con The Verge, il produttore di Persona ha dichiarato: "Il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente è molto semplice. Anche noi ci sforziamo di fare questo: sforzarci di essere semplici, pratici e facili da usare. Ma forse noi Cosa lo rende sia funzionale che bello è che diamo a ogni menu uno stile unico Questo in realtà è piuttosto fastidioso ”

Questo laborioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato che i menu angolari caratteristici di Persona 5 erano "difficili da leggere" nelle prime versioni e richiedevano molteplici modifiche per trovare un equilibrio tra funzionalità e stile.

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Tuttavia, il fascino del menu non può essere ignorato. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto importante quanto le narrazioni ricche e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha avuto un prezzo e il team di Hashino ha dovuto investire risorse significative per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino Katsura.

L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni parte dell'interfaccia utente riflette l'attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro richiesta dietro le quinte per assicurarsi che tutto funzioni senza intoppi è enorme.

"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, aprendoli verrà eseguito un programma separato completo con un design separato per crearlo

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La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere sempre stata al centro dello sviluppo della serie Persona e ha raggiunto un nuovo apice in Persona 5. L’ultimo lavoro di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge questi confini ancora più in là. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Il menu potrebbe essere stato un processo creativo "fastidioso" per Katsura Hashino, ma per i fan i risultati sono a dir poco spettacolari.

Metafora: ReFantazio sarà disponibile su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!