ReFantazio ve Persona'nın Şık Menüleri: Sinir bozucu mu yoksa Gerekli mi?

Yazar: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona serisindeki enfes menülerin ardındaki acı: geliştiricinin "tatlı yükü"

Tanınmış Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda yapılan bir röportajda serinin beğeni toplayan menü tasarımı hakkında samimi bir şekilde konuştu. Oyuncular her zaman Persona serisinin akıcı, şık kullanıcı arayüzlerine (UI) hayran kalmış olsa da Hashino, bu görsel açıdan büyüleyici arayüzleri yaratmanın göründüklerinden çok daha "sinir bozucu" olduğunu kabul ediyor.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

The Verge ile yaptığı röportajda Persona yapımcısı şunları söyledi: "Çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzünü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basit, pratik ve kullanımı kolay olmaya çalışıyoruz. Ama belki de onu yapan şey biziz. hem işlevsel hem de güzel, her menüye benzersiz bir tarz kazandırıyoruz. Bu aslında oldukça sinir bozucu”

.

Bu ​​zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in özel açısal menülerinin ilk sürümlerde "okunmasının zor" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında bir denge kurmak için birden fazla ince ayar gerektirdiğini de hatırlattı.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak menünün cazibesi göz ardı edilemez. Persona 5 ve Metaphor: ReFantazio, kendine özgü görsel tasarımlarıyla ön plana çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli kaynaklara yatırım yapmak zorunda kaldı. Hashino Katsura, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.

Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.

Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, bunları açmak, onu oluşturmak için ayrı bir tasarıma sahip tamamen ayrı bir program çalıştıracaktır."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, her zaman Persona serisinin gelişiminin merkezinde yer almış gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Katsura Hashino'nun son çalışması Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da ileri taşıyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Menü, Katsura Hashino için "sinir bozucu" bir yaratıcı süreç olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar muhteşemden başka bir şey değil.

Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!