Goryczka kryjąca się za wykwintnymi menu serii Persona: „słodki ciężar” dewelopera
W niedawnym wywiadzie Katsura Hashino, znana producentka serialu Persona, szczerze wypowiadała się na temat uznanego projektu menu serialu. Chociaż gracze zawsze byli zachwyceni gładkimi i stylowymi interfejsami użytkownika (UI) serii Persona, Hashino przyznaje, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest o wiele bardziej „irytujące”, niż na to wyglądają.
W wywiadzie dla The Verge producent Persony powiedział: „Sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. My też do tego dążymy – staramy się, aby interfejs był prosty, praktyczny i łatwy w użyciu. Ale może my Co sprawia, że zarówno funkcjonalne, jak i piękne, jest to, że nadajemy każdemu menu niepowtarzalny styl. To naprawdę denerwujące ”
Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że charakterystyczne dla Persony 5 kanciaste menu było „trudne do odczytania” we wczesnych wersjach i wymagało wielu poprawek, aby osiągnąć równowagę między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku menu. Persona 5 i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważną cechą charakterystyczną tych gier, jak bogata narracja i złożone postacie. Jednak ta identyfikacja wizualna miała swoją cenę i zespół Hashino musiał zainwestować znaczne zasoby w jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.
Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każda część interfejsu użytkownika odzwierciedla dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymaganej za kulisami, aby upewnić się, że wszystko działa płynnie, jest ogromna.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, otwarcie ich spowoduje uruchomienie całkowicie osobnego programu z osobnym projektem do jego utworzenia.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się zawsze leżeć u podstaw rozwoju serii Persona i osiągnęło nowy szczyt w Persona 5. Najnowsza praca Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, przesuwa te granice jeszcze dalej. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Menu mogło być „irytującym” procesem twórczym dla Katsury Hashino, ale dla fanów rezultaty są po prostu spektakularne.
Metaphor: ReFantazio będzie dostępne na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!