ความขมขื่นเบื้องหลังเมนูเลิศรสในซีรีส์ Persona: “ภาระอันแสนหวาน” ของผู้พัฒนา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ คัตสึระ ฮาชิโนะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ชื่อดัง ได้พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเมนูที่ได้รับการยกย่องของซีรีส์นี้ แม้ว่าผู้เล่นจะหลงใหลอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ที่ดูมีสไตล์และราบรื่นของซีรีส์ Persona มาโดยตลอด แต่ Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามตระการตาเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge โปรดิวเซอร์ Persona กล่าวว่า: "วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นอกจากนี้เรายังมุ่งมั่นที่จะทำเช่นนี้ - มุ่งมั่นที่จะเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเรา อะไรทำให้มันเกิดขึ้น ทั้งฟังก์ชั่นและความสวยงามคือเราให้แต่ละเมนูมีสไตล์ไม่ซ้ำใครนี่น่ารำคาญจริงๆ ”
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ และจำเป็นต้องปรับแต่งหลายอย่างเพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูก็ไม่สามารถละเลยได้ Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ทั้งคู่โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่โดดเด่น ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยราคา และทีมงานของ Hashino ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบ “ต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะ คัตสึระ ยอมรับ <>ความทุกข์ของฮาชิโนะ คัตสึระไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกส่วนของ UI สะท้อนความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ปริมาณงานเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นมีมหาศาล <>
“เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อเปิดขึ้นมาจะเป็นการรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงพร้อมดีไซน์ที่แยกจากกันเพื่อสร้างมันขึ้นมา"
ความท้าทายในการปรับสมดุลฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Katsura Hashino ชื่อ Metaphor: ReFantazio ผลักดันขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่ขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น เมนูนี้อาจเป็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่ "น่ารำคาญ" สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย <>
คำอุปมา: ReFantazio จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>