De bitterheid achter de voortreffelijke menu's in de Persona-serie: de “zoete last” van de ontwikkelaar
In een recent interview sprak Katsura Hashino, de bekende producer van de Persona-serie, openhartig over het veelgeprezen menu-ontwerp van de serie. Hoewel spelers altijd gecharmeerd zijn geweest van de soepele, stijlvolle gebruikersinterfaces (UI) van de Persona-serie, geeft Hashino toe dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan ze lijken.
In een interview met The Verge zei de Persona-producent: "De manier waarop de meeste ontwikkelaars de gebruikersinterface maken is heel eenvoudig. We streven er ook naar om dit te doen - streven ernaar om eenvoudig, praktisch en gebruiksvriendelijk te zijn. Maar misschien kunnen we dat wel doen." zowel functioneel als mooi is dat we elk menu een unieke stijl geven. Dit is eigenlijk behoorlijk vervelend ”
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat de kenmerkende hoekige menu's van Persona 5 in vroege versies "moeilijk te lezen" waren en meerdere aanpassingen vereisten om een evenwicht te vinden tussen functionaliteit en stijl.
De charme van het menu kan echter niet worden genegeerd. Persona 5 en Metaphor: ReFantazio vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een even belangrijk kenmerk van deze games geworden als rijke verhalen en complexe karakters. Deze visuele identiteit had echter een prijs, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen investeren om deze te perfectioneren. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino Katsura toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu, elk onderdeel van de gebruikersinterface weerspiegelt aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, wordt er een compleet apart programma uitgevoerd met een apart ontwerp om het te maken."
De uitdaging van het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt altijd de kern te hebben gevormd van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Katsura Hashino’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen nog verder. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Het menu was voor Katsura Hashino misschien een ‘vervelend’ creatief proces, maar voor fans zijn de resultaten ronduit spectaculair.
Metaphor: ReFantazio zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!