Vị đắng đằng sau những menu tinh tế trong series Persona: “gánh nặng ngọt ngào” của nhà phát triển
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Katsura Hashino, nhà sản xuất nổi tiếng của loạt phim Persona, đã thẳng thắn nói về thiết kế menu nổi tiếng của loạt phim. Trong khi người chơi luôn bị mê hoặc bởi giao diện người dùng (UI) phong cách, mượt mà của dòng Persona, Hashino thừa nhận rằng việc tạo ra những giao diện trực quan bắt mắt này “khó chịu” hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của họ.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, nhà sản xuất Persona cho biết: "Cách mà hầu hết các nhà phát triển tạo ra giao diện người dùng đều rất đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng làm điều này - cố gắng trở nên đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ chính chúng tôi mới là người tạo nên nó vừa tiện dụng vừa đẹp mắt là chúng tôi tạo cho mỗi menu một phong cách riêng. Điều này thực sự khá khó chịu ”
.Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các menu góc cạnh đặc trưng của Persona 5 rất "khó đọc" trong các phiên bản đầu và cần nhiều chỉnh sửa để đạt được sự cân bằng giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hút của menu. Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, nhận dạng hình ảnh này phải trả giá và nhóm của Hashino phải đầu tư nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.
Nỗi đau khổ của Hashino Katsura không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi phần của giao diện người dùng đều phản ánh sự chú ý đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, việc mở chúng sẽ chạy một chương trình riêng biệt hoàn chỉnh với thiết kế riêng để tạo ra nó."
Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế UI dường như luôn là cốt lõi trong quá trình phát triển của dòng Persona và đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Katsura Hashino, Ẩn dụ: ReFantazio, thậm chí còn đẩy những ranh giới này đi xa hơn. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Thực đơn có thể là một quá trình sáng tạo "khó chịu" đối với Katsura Hashino, nhưng đối với người hâm mộ, kết quả đạt được không có gì đáng ngạc nhiên.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ có mặt trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!