Studio Ryu Ga Gotoku Merangkul Pertemuan Asli dalam Yakuza: Seperti Naga

Pengarang: Joseph Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pasukan pembangunan siri "Yakuza": Konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik

Dalam temu bual baru-baru ini dengan Automaton, pasukan pembangunan di belakang siri Yakuza berkongsi pendekatan unik mereka di belakang tabir dan bagaimana perdebatan yang sihat dan konflik dalaman membawa kepada permainan yang lebih baik.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pengarah siri Yoshiaki Horii mendedahkan bahawa konflik dalaman antara ahli pasukan Ryuuga Studio bukan sahaja biasa, tetapi dilihat sebagai cara untuk meningkatkan kualiti permainan. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai pertikaian, tugas perancang adalah untuk menjadi pengantara," jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.

"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Konflik tidak bermakna jika ia tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi menjadi tanggungjawab perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bergema pada frekuensi yang sama" dan bukannya mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan merit idea itu, bukan berdasarkan pasukan mana yang menciptanya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga menembak idea buruk tanpa belas kasihan, jadi ia bermuara kepada perdebatan dan berjuang untuk membuat permainan yang baik."