Ryu Ga Gotoku Studio သည် Yakuza တွင် စစ်မှန်သော တွေ့ဆုံမှုများကို နဂါးတစ်ကောင်ကဲ့သို့ ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။

စာရေးသူ: Joseph Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်

Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yakuza စီးရီးနောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောနောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ကောင်းမွန်သောအခြေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဆီသို့ ဦးတည်စေပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

စီးရီးဒါရိုက်တာ Yoshiaki Horii မှ Ryuuga Studio အဖွဲ့သားများကြားတွင် အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် အငြင်းပွားမှုရှိပါက၊ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်မှာ ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။

"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ ယင်းပဋိပက္ခများမှ အရေးပါသော ရုန်းထွက်မှုသည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းသော နိဂုံးသို့မပို့ဆောင်ပါက အဓိပ္ပါယ်မရှိပေ၊ ထို့ကြောင့် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ရန် စီစဉ်သူ၏တာဝန်ဖြစ်သည်။ အဓိကမှာ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိသော ငြင်းခုံမှုများရှိရန်ဖြစ်သည်။"

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား "တူညီသောကြိမ်နှုန်းပေါ်တွင် ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း" ကို လုပ်ဆောင်လေ့ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က စိတ်ကူးရဲ့ ကောင်းကျိုးတွေကို အခြေခံပြီး အကြံဉာဏ်တွေကို ဘယ်အဖွဲ့နဲ့ ဖွဲ့မလဲဆိုတာကို အခြေခံပြီး လက်ခံပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကရုဏာမရှိသော အတွေးအခေါ်ဆိုးများကို ပစ်ပယ်ထားသောကြောင့် ကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်အောင် အချေအတင်ငြင်းခုံခြင်းနှင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားပါသည်။"