Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

Auteur: Lucas Feb 26,2025

Naarmate Monster Hunter Wilds '28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.

Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, en voegde eraan toe dat Capcom ook de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.

Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, waarvoor een interne resolutie van 720p en opschaling via DLSS of FSR nodig zijn bij de laagste grafische instellingen.

Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta, zoals opgemerkt door Digital Foundry. Digital Foundry benadrukte ook dat het richten op 60 fps met framegeneratie in games door derden niet optimaal is, wat een basislijn van 40 fps suggereert voor een betere responsiviteit.

De open bèta onthulde prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060 ervaren problemen, waaronder een lage details (LOD) bug die textuurbelasting beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen om zijn prestaties, heeft de motor geconfronteerd met uitdagingen in grotere open-wereldgames met Talrijke NPC's en vijanden, gezien met Dragon's Dogma 2. Dit roept bezorgdheid uit over de pc -prestaties van Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor het succes van de game op pc.