Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

Autore: Lucas Feb 26,2025

Mentre gli approcci di lancio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.

L'account Monster Hunter X/Twitter ufficiale ha confermato questo, aggiungendo che Capcom sta anche esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.

Attualmente, le specifiche consigliate per 30 fps a 1080p includono un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.

Per 60 fps a 1080p con tecnologie di generazione di upscaling e frame, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava problemi di fantasmi nella beta precedente, come notato da Digital Foundry. Digital Foundry ha anche sottolineato che mirare a 60 fps con la generazione di frame in giochi in terza persona non è ottimale, suggerendo una base di 40 fps per una migliore reattività.

La beta aperta ha rivelato le lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, anche carte di fascia media come i problemi con esperienza RTX 3060, incluso un bug di dettaglio (LOD) a basso livello (LOD) che influenza il caricamento delle trame.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Sebbene generalmente elogiato per le sue prestazioni, il motore ha affrontato sfide in più grandi giochi open world con Numerosi NPC e nemici, come si vede con Dragon's Dogma 2. Ciò solleva preoccupazioni per le prestazioni del PC di Monster Hunter Wilds. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono quindi cruciali per il successo del gioco sul PC.