Khi Monster Hunter Wilds ra mắt vào ngày 28 tháng 2, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.
Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận điều này, thêm rằng Capcom cũng đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.
Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó, như được ghi nhận bởi kỹ thuật số Foundry. Digital Foundry cũng nhấn mạnh rằng việc nhắm đến 60 khung hình/giây với việc tạo khung trong các trò chơi của người thứ ba không phải là tối ưu, cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây để đáp ứng tốt hơn.
Mở Beta cho thấy các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, thậm chí các thẻ tầm trung như các vấn đề có kinh nghiệm của RTX 3060, bao gồm mức độ chi tiết thấp (LOD) ảnh hưởng đến tải kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Vô số NPC và kẻ thù, như đã thấy với Dragon's Dogma 2. Điều này gây lo ngại về hiệu suất PC của Monster Hunter Wilds. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.