Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

ผู้เขียน: Lucas Feb 26,2025

ในฐานะที่เป็นวิธีการเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน

บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันว่าสิ่งนี้เพิ่มว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ

ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้านี้ตามที่ระบุไว้โดย Digital Foundry Digital Foundry ยังเน้นว่าการเล็งไปที่ 60 fps พร้อมการสร้างเฟรมในเกมบุคคลที่สามนั้นไม่เหมาะสมที่สุดการแนะนำพื้นฐาน 40 FPS เพื่อการตอบสนองที่ดีขึ้น

เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้เพื่อผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่าแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่นปัญหาที่มีประสบการณ์ RTX 3060 รวมถึงข้อผิดพลาดในระดับต่ำ (LOD) ที่มีผลต่อการโหลดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องในการแสดงเครื่องยนต์ได้เผชิญกับความท้าทายในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากดังที่เห็นด้วย Dogma ของ Dragon 2 สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงพีซีของ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี