Stalker 2: In de naam van de wetenschap Side Quest walkthrough

Auteur: Penelope Jan 28,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Comprehensive Guide

Na de visioenen van Truth Main Mission, zal Dr. Shcherga contact opnemen met Skif en de Side Quest "In de naam van de wetenschap" initiëren. Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van verschillende mutanten en presenteert spelers met verschillende belangrijke keuzes die van invloed zijn op de uitkomst.

het lokaliseren van de elektronische kragen

Het eerste doel is om vijf elektronische kragen te vinden. Hun locaties zijn vooraf op de kaart gemarkeerd; Als sommigen echter ontbreken, is het waarschijnlijk dat u ze al hebt verzameld tijdens eerdere missies of verkenning. De onderstaande tabel beschrijft de kraaglocaties:

Regio kraaglocatie mutant
Afval de broed snork
Wild Island Botenhuis psy bayun
zaton Hydrodynamics Lab controller
Malachiet Brain Scorcher Brain Scorcher
rood bos containers pseudogiant

Keer na het verzamelen van alle kragen terug naar Shcherba in het magazijn met dak in de chemische fabriek. Als de zoektocht wordt gebracht (bijvoorbeeld, u eerder hebt verhandeld), gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHBACALL_FINISH_PIN_0" om door te gaan.

De Jammer -beslissing: uitschakelen of opnieuw kalibreren?

>

Bij het leveren van de kragen onthult Shcherga een signaal dat hun functie jameert. Hij telt skif met het onderzoeken en uitschakelen van de jammer in de opslag op de heuvel (ten westen van het magazijn van het dak). Binnen ontmoet Skif Poltergeists, zombified soldaten en knaagdieren. De cruciale keuze:

    >
  • het Jammer vernietigen/uitschakelen (aanbevolen): Dit bevordert de zoektocht, beloont kortingsbonnen en leidt tot een bloedzuiger en een verdere keuze.
  • >
  • kalibreer de jammer opnieuw:
  • beloont kortingsbonnen van Dvupalov en concludeert de zoektocht.
>

>

De laatste confrontatie: Kill of Spare Shcherba?

>

Het uitschakelen van de Jammer leidt ertoe dat Shcherba contact opnemen met skif, coupons bieden en toekomstige hulp bieden. Het doel verandert in "Wacht op uw beloning van Shcherba." U kunt verder gaan door te rusten of de opdracht console te gebruiken "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB."

SHERBA's daaropvolgende oproep leidt tot het ontvangen van magische wodka van Dr. Dvupalov. In het magazijn confronteert Skif Shcherba en drie bloedzuigers. Shcherba probeert skif bloot te stellen aan PSI-straling; De magische wodka ontkent dit echter.

ontsnappen, het elimineren van de Bloodsuckers en het confronteren van Shcherga presenteert de laatste keuze: dood hem of laat hem gaan. Beide opties leveren dezelfde beloningen op (Gauss Gun en de "on a riem" trofee), maar Sparing Shcherba onderhoudt positieve relaties met de wetenschappers.

> >

<🎜>>