Stalker 2: Chornobyl'in "Bilim Adına" Kalbi Yan Görev: Kapsamlı Bir Kılavuz
Hakikat Ana Misyonunun vizyonlarının ardından Dr. Shcherba, "Bilim Adına" yan görevini başlatarak SKIF ile iletişime geçecek. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaların bulunmasını içerir ve oyunculara sonucu etkileyen birkaç önemli seçeneği sunar.
elektronik yakaları bulma
ilk amaç beş elektronik yaka bulmaktır. Konumları haritada önceden işaretlenmiştir; Ancak, bazıları eksikse, muhtemelen önceki görevler veya keşif sırasında bunları zaten topladınız. Aşağıdaki tablo yaka konumlarını detaylandırıyor:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|---|---|
Çöp | kuluçka | şnork |
Vahşi Ada | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Kırmızı Orman | kapsayıcılar | sahte |
Tüm yakaları topladıktan sonra, kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Görev hatalı hale gelirse (örneğin, daha önce takas ettiniz), "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Konsol komutunu kullanın.
Jammer Kararı: Devre Dışı Bırak mı?
Yakaları teslim ettikten sonra Shcherba, işlevlerini sıkıştıran bir sinyal ortaya çıkarır. SKIF'i tepedeki depoda (çatılı deponun batısında) soruşturma ve devre dışı bırakma ile görevlendirir. İçeride SKIF, poltergeistler, zombi askerler ve kemirgenlerle karşılaşır. Önemli seçim:
- Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, görevi ilerletir, kuponları ödüllendirir ve bir kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçime yol açar.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Dvupalov'dan kuponları ödüllendirir ve görevi sonuçlandırır.
Jammer'ı devre dışı bırakma, Shcherba'nın SKIF ile temasa geçmesine, kuponlar sağladığına ve gelecekteki yardıma vaat etmesine yol açar. Amaç "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". "XSTartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutunu dinleyerek veya kullanarak ilerleyebilirsiniz.
Shcherba'nın sonraki çağrısı Dr. Dvupalov'dan sihirli votka almaya yol açar. Depoda SKIF, Shcherba ve üç kan emiciyle yüzleşir. Shcherba SKIF'i Psi-Radiation'a maruz bırakmaya çalışır; Ancak, sihirli votka bunu reddeder.
kaçmak, kan emicileri ortadan kaldırmak ve Shcherba ile yüzleşmek son seçimi sunar: onu öldür ya da bırak. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (Gauss Gun ve "tasma üzerinde" kupa), ancak Shcherba'nın korunması bilim adamları ile olumlu ilişkiler sürdürüyor.