Nó
. Nhiệm vụ này liên quan đến việc định vị các vòng cổ điện tử từ nhiều đột biến khác nhau và đưa người chơi vào một số lựa chọn chính ảnh hưởng đến kết quả.
Định vị các vòng cổ điện tử
]
Mục tiêu đầu tiên là tìm năm vòng cổ điện tử. Vị trí của họ được đánh dấu trước trên bản đồ; Tuy nhiên, nếu một số người bị thiếu, có khả năng bạn đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ hoặc thăm dò trước đó. Bảng bên dưới chi tiết các vị trí cổ áo:
Vùng đất
Vị trí cổ áo
| Mutant
|
|
Rác
The Brood
| Snork
|
| Đảo hoang dã
boathouse
| psy Bayun ]
|
| Zaton
Phòng thí nghiệm thủy động lực học ]
| Bộ điều khiển ]
|
| Malachite
Scorcher | ]
Brain Scorcher | ]
Brain
| Red Forest
container
| pseudogiant ]
|
| Sau khi thu thập tất cả các vòng cổ, trở về Shcherba tại nhà kho mái trong nhà máy hóa chất. Nếu nhiệm vụ bị lỗi (ví dụ: trước đó bạn đã giao dịch vòng cổ), hãy sử dụng lệnh bảng điều khiển "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0"
Quyết định gây nhiễu: Vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại?
Khi cung cấp các vòng cổ, Shcherba tiết lộ một tín hiệu gây nhiễu chức năng của chúng. Anh ta nhiệm vụ trượt tuyết với điều tra và vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu nằm trong kho trên đồi (phía tây của kho mái). Bên trong, Skif gặp những người poltergeists, binh lính zomb hóa và loài gặm nhấm. Sự lựa chọn quan trọng:
- phá hủy/vô hiệu hóa gây nhiễu (được đề xuất): Điều này tiến lên nhiệm vụ, phiếu thưởng thưởng và dẫn đến một cuộc gặp gỡ Bloodsucker và một lựa chọn tiếp theo.
- Tái định số gây nhiễu: Phiếu giảm giá phần thưởng từ Dvupalov và kết thúc nhiệm vụ.
Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hoặc dự phòng Shcherba?
Vô hiệu hóa gây nhiễu dẫn đến Shcherba liên hệ với Skif, cung cấp phiếu giảm giá và hỗ trợ trong tương lai đầy hứa hẹn. Mục tiêu thay đổi thành "Chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba." Bạn có thể tiến triển bằng cách nghỉ hoặc sử dụng lệnh bảng điều khiển "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab."
Cuộc gọi tiếp theo của Shcherba dẫn đến việc nhận Vodka ma thuật từ Tiến sĩ Dvupalov. Trong kho, Skif đối mặt với Shcherba và ba người máu. Shcherba cố gắng phơi bày Skif với PSI-bức xạ; Tuy nhiên, vodka ma thuật phủ nhận điều này.
Thoát khỏi, loại bỏ Bloodsuckers và đối đầu với Shcherba đưa ra lựa chọn cuối cùng: Giết anh ta hoặc để anh ta đi. Cả hai tùy chọn đều mang lại cùng một phần thưởng (Gauss Gun và Cúp "trên dây xích"), nhưng Shcherba đã duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học.