Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

May-akda: Stella Jan 27,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesNagpahayag ng matinding interes ang CEO ng Obsidian Entertainment sa pagbuo ng hindi gaanong kilalang franchise ng laro ng Microsoft. Tinutuklas ng artikulong ito kung bakit ang partikular na prangkisa na ito ay nakakuha ng atensyon ng kinikilalang RPG studio.

Nais ng CEO ng Obsidian na Huminga ng Bagong Buhay sa Shadowrun

Beyond Fallout: A New Frontier

Sa isang kamakailang panayam sa podcast kay Tom Caswell, inihayag ng Obsidian CEO na si Feargus Urquhart ang kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang hindi Fallout na Xbox IP na gusto niyang i-develop. Habang ang studio, na kilala sa *Fallout: New Vegas* at *The Outer Worlds*, ay kasalukuyang nasa ilalim ng mga proyekto tulad ng *Avowed* at *The Outer Worlds 2*, malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang sigasig para sa *Shadowrun* franchise.

Idineklara ni Urquhart ang kanyang pagkagusto sa Shadowrun, na tinawag itong "sobrang cool." Binanggit niya ang paghiling ng listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha ng kumpanya ng Obsidian. Ang kasunod na pagkuha ng Activision ay lubos na nagpalawak sa listahang ito, ngunit si Urquhart ay nanatiling nakatutok sa isang partikular na IP: "Shadowrun ang isa," kinumpirma niya.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesNagkaroon ng reputasyon ang Obsidian sa paggawa ng mga nakakahimok na sequel sa loob ng mga kasalukuyang franchise. Bagama't ang kanilang mga orihinal na IP, gaya ng Alpha Protocol at The Outer Worlds, ay nagpapakita ng kanilang husay sa pagkamalikhain, ang kanilang legacy ay hindi maikakailang naka-link sa itinatag na serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, patuloy na nagpapakita ang Obsidian ang kakayahan nitong palawakin ang mga umiiral nang game universe.

Isang panayam kay Joystiq noong 2011 ang nagpahayag ng pananaw ni Urquhart sa kagustuhan ng studio para sa mga sequel: "Maraming sequel ang mga RPG dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo, patuloy na makabuo ng mga bagong kuwento. Mahusay na gumawa ng mga sequel dahil nakakakuha ka para maglaro sa mundo ng iba."

Habang ang mga detalye ng pananaw ng Obsidian para sa Shadowrun ay nananatiling hindi isiniwalat, ang pag-secure ng lisensya ay walang alinlangan na ibibigay ang prangkisa sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal nang personal na koneksyon ni Urquhart sa tabletop RPG ay nagpapatibay dito: "Binili ko ang aklat noong una itong lumabas. Malamang na pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."

The Shadowrun Saga: A Look Back

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesAng kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng cyberpunk-fantasy na setting nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga ito ng maraming adaptasyon ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ilang beses na nagbago ang mga karapatan sa panulat at papel, ngunit ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha ang FASA Interactive noong 1999.

Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang Shadowrun na laro sa mga nakalipas na taon, ngunit nananatiling mataas ang pag-asam para sa isang bago at orihinal na entry. Ang huling standalone na pamagat, Shadowrun: Hong Kong, ay inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang laro ay inilabas sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang pagnanais ng komunidad para sa bagong Shadowrun nagpapatuloy ang karanasan.