Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो, गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नौकरी के नुकसान के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण छंटनी से बचाव योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए विकास टीमों के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों की अत्यधिक दक्षता ड्राइव पर सवाल उठाता है, यह सुझाव देता है कि यह लगातार सफल रिलीज के मामलों को छोड़कर प्रतिसादात्मक है। छंटनी, वह बताते हैं, एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
वह सीधे ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों की आलोचना करते हैं, यह तर्क देते हुए कि वे अंततः निचले स्तर के कर्मचारियों पर बोझ डालते हैं। एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करते हुए, वह सुझाव देता है कि गरीब रणनीतिक विकल्पों के लिए जिम्मेदार लोगों को परिणामों को सहन करना चाहिए, न कि रैंक-एंड-फाइल को। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि वीडियो गेम उद्योग को अधिक जिम्मेदार नेतृत्व मॉडल की आवश्यकता है।