Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Tác giả: Aria Feb 14,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc mất việc làm.

Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về hiệu quả quá mức của các tập đoàn lớn, cho thấy nó phản tác dụng ngoại trừ trong các trường hợp phát hành thành công nhất quán. Bệnh tật, ông chỉ ra, là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, không phải là một giải pháp.

Ông trực tiếp chỉ trích các quyết định chiến lược của quản lý cấp trên, cho rằng cuối cùng họ gây gánh nặng cho nhân viên cấp thấp hơn. Sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, ông cho rằng những người chịu trách nhiệm cho các lựa chọn chiến lược kém sẽ mang lại hậu quả, chứ không phải cấp bậc. Ông kết luận rằng ngành công nghiệp trò chơi video cần một mô hình lãnh đạo có trách nhiệm hơn.