Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: The Veilguard , ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa pamumuno para sa pagkalugi sa trabaho.
Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang labis na kahusayan ng pagmamaneho ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na ito ay hindi produktibo maliban sa mga kaso ng patuloy na matagumpay na paglabas. Ang mga layoff, itinuturo niya, ay isang marahas na panukalang-cut-cut, hindi isang solusyon.
Direkta niyang pinupuna ang mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, na pinagtutuunan na sa huli ay pasanin nila ang mga empleyado na mas mababang antas. Gamit ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, iminumungkahi niya na ang mga responsable para sa hindi magandang madiskarteng mga pagpipilian ay dapat magdala ng mga kahihinatnan, hindi ang ranggo-at-file. Tinapos niya na ang industriya ng laro ng video ay nangangailangan ng isang mas responsableng modelo ng pamumuno.