การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการสูญเสียงาน
DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามถึงประสิทธิภาพที่มากเกินไปของ บริษัท ขนาดใหญ่แนะนำว่ามันต่อต้านการทำงานยกเว้นในกรณีที่มีการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขาชี้ให้เห็นว่าเป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
เขาวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์โดยตรงโดยผู้บริหารระดับสูงโดยอ้างว่าในที่สุดพวกเขาก็เป็นภาระพนักงานระดับล่าง การใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดเขาแนะนำว่าผู้ที่รับผิดชอบตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ดีควรรับผลที่ตามมาไม่ใช่อันดับและไฟล์ เขาสรุปว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องการรูปแบบความเป็นผู้นำที่มีความรับผิดชอบมากขึ้น