Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Autore: Aria Feb 14,2025

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The VeilGuard , hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato ai social media per affrontare questo problema, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile delle perdite di lavoro.

DAUS sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono evitabili. Sottolinea il ruolo fondamentale della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che a volte richiedono "tagliare il grasso", mette in discussione l'eccessiva efficienza delle grandi società, suggerendo che è controproducente se non in caso di rilasci costantemente riusciti. I licenziamenti, sottolinea, sono una drastica misura di riduzione dei costi, non una soluzione.

Critica direttamente le decisioni strategiche prese dall'Alta management, sostenendo che alla fine gradiscono dipendenti di livello inferiore. Usando l'analogia di una nave pirata, suggerisce che i responsabili di cattive scelte strategiche dovrebbero avere le conseguenze, non il rango e il file. Conclude che l'industria dei videogiochi ha bisogno di un modello di leadership più responsabile.