Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych w celu rozwiązania tego problemu, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za straty pracy.
Daus twierdzi, że można uniknąć znacznych zwolnień między projektami lub po. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych do przyszłych projektów. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność dużych korporacji, sugerując, że przynosi one efekt przeciwny do zamierzonego, z wyjątkiem przypadków konsekwentnie udanych wydawnictw. Zezwolenia, jak zauważa, są drastyczną miarą obniżania kosztów, a nie rozwiązaniem.
Bezpośrednio krytykuje strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo, argumentując, że ostatecznie obciążają pracowników niższego szczebla. Korzystając z analogii pirackiego statku, sugeruje, że osoby odpowiedzialne za słabe wybory strategiczne powinny mieć konsekwencje, a nie rangę. Dochodzi do wniosku, że branża gier wideo potrzebuje bardziej odpowiedzialnego modelu przywództwa.