किंगडम पहले दिन में एक लाख से अधिक बिक्री देता है

लेखक: Lillian Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: एक दिन में बेची गई एक लाख प्रतियां!

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (केसीडी 2) ने एक शानदार लॉन्च का अनुभव किया है, जो सभी प्लेटफार्मों में महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त करता है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 की रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर बेची गई एक मिलियन प्रतियों को पार कर लिया-एक उपलब्धि अपने पूर्ववर्ती के नौ दिवसीय मील के पत्थर से अधिक है।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर चरम पर है, KCD1 के 96,069 के सर्वकालिक उच्च को ग्रहण करता है। इसके अलावा, KCD2 ने इस लेखन के समय अमेरिकी पीएस स्टोर रैंकिंग में PlayStation खेलों के बीच एक प्रमुख 12 वें स्थान हासिल किया। OpenCritic ने खेल को एक मजबूत "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए

अत्यधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया के बावजूद, KCD2 अपने अवरोधकों के बिना नहीं है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने सार्वजनिक रूप से ट्विटर (एक्स) पर कुछ नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया, जिसमें आलोचना को संबोधित किया गया, जिसने गेमप्ले को थकाऊ या अत्यधिक मांग के रूप में वर्णित किया। उन्होंने इन असहमतिपूर्ण विचारों का जवाब दिया, इन व्यक्तिगत समीक्षाओं और खेल के आम तौर पर उच्च औसत स्कोर के बीच असमानता को उजागर किया, और कुछ आउटलेट्स की पत्रकारिता अखंडता पर सूक्ष्म रूप से सवाल उठाया।

ऑनलाइन बैकलैश का काउंटरिंग

Vávra ने भी सीधे ऑनलाइन हमलों का मुकाबला किया, जो KCD2 के समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने को लक्षित करता है। उन्होंने कई मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं को बुलाया, जिन्होंने खेल को "ऐतिहासिक रूप से गलत" के रूप में अलग कर दिया और विविधता, इक्विटी और समावेश (डीईआई) पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने प्रशंसकों से स्वयं खेल की समीक्षा करने और समीक्षा प्लेटफार्मों पर किसी भी स्वचालित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया। उन्होंने दोहराया कि LGBTQ+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, खेल की खुली दुनिया की प्रकृति और खिलाड़ी एजेंसी को अपने अनुभव को आकार देने में जोर देती है।