Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenale debuut: een miljoen exemplaren die op een dag worden verkocht!
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een spectaculaire lancering ervaren, waardoor zowel kritische en indrukwekkende verkoopcijfers op alle platforms zowel kritiek als indrukwekkende verkoopcijfers hebben bereikt. Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game een miljoen exemplaren overtrof binnen 24 uur na zijn release van 4 februari 2025-een prestatie die de negen dagen van de negen dagen van de voorganger aanzienlijk overschrijdt.
SteamDB-gegevens onthullen een gelijktijdige telling van spelers die een piek van 176.285 binnen een periode van zes uur piekt, waardoor KCD1's aller tijden hoog van 96.069 overschaduwt. Bovendien behaalde KCD2 een prominente 12e positie onder PlayStation -games in de Amerikaanse PS -winkelranglijst op het moment van dit schrijven. OpenCritic heeft het spel een sterke "machtige" rating toegekend, met een 89 score en een 97% criticaanbevelingspercentage.
Het aanpakken van kritieke feedback
Ondanks de overweldigend positieve reactie, is KCD2 niet zonder zijn tegenstanders geweest. Creatief directeur Daniel Vávra erkende publiekelijk enkele negatieve beoordelingen op Twitter (X), met kritiek die gameplay als vervelend of overdreven veeleisend aanpakte. Hij reageerde op deze afwijkende meningen, en benadrukte de ongelijkheid tussen deze individuele beoordelingen en de over het algemeen hoge gemiddelde score van de game op OpenCritic, en twijfelde subtiel de journalistieke integriteit van bepaalde verkooppunten.
Countering Online Backlash
Vávra ging ook direct online aanvallen tegen op de opname van KCD2 van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij riep verschillende metacritische gebruikersrecensies die het spel als "historisch onnauwkeurig" en overdreven gericht op diversiteit, billijkheid en inclusie (DEI) in diskrediet hebben gebracht. Hij drong er bij fans op aan om de game zelf te beoordelen en geautomatiseerde negatieve opmerkingen op beoordelingsplatforms te melden. Hij herhaalde dat LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt de open-wereld natuur- en spelersbureau van de game bij het vormgeven van hun ervaring.