Kingdom Come zapewnia ponad milion sprzedaży pierwszego dnia

Autor: Lillian Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Fenomenalny debiut Debiut: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia!

Usunięjący sukces na różnych platformach

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-wyczyn znacznie przekraczający dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.

Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, zaćmienia najwyższego poziomu 96 069 KCD1. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w rankingach sklepów PS w USA w momencie tego pisania. Opencritic przyznał grę silną „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.

Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej

Pomimo przeważającej pozytywnej odpowiedzi KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra publicznie przyznał niektóre negatywne recenzje na Twitterze (X), odnosząc się do krytyki, która określa rozgrywkę jako żmudną lub nadmiernie wymagającą. Odpowiedział na te odrębne opinie, podkreślając różnicę między tymi indywidualnymi recenzjami i ogólnie wysoki średni wynik w openalicie i subtelnie zakwestionował dziennikarską integralność niektórych punktów.

Przeciwdziałanie luzu online

Vávra również bezpośrednio przeciwdziałał atakom online ukierunkowanym na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Wywołał kilka recenzji użytkowników metakrytycznych, które dyskredytowały grę jako „historycznie niedokładne” i nadmiernie skoncentrowały się na różnorodności, sprawiedliwości i integracji (DEI). Wezwał fanów do samodzielnego przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich automatycznych negatywnych komentarzy na platformach recenzji. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję natury i graczy w grze w kształtowaniu ich doświadczenia.