Kingdom Come: Deliveryance 2's Memomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày!
thành công vang dội trên các nền tảng
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả số lượng đáng hoan nghênh và số liệu bán hàng ấn tượng trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ kể từ ngày 4 tháng 2 năm 2025-một kỳ tích vượt quá đáng kể cột mốc kéo dài chín ngày của người tiền nhiệm.
Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, làm lu mờ mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069. Hơn nữa, KCD2 đã đảm bảo vị trí thứ 12 nổi bật trong số các trò chơi PlayStation trong bảng xếp hạng PS Store của Hoa Kỳ tại thời điểm viết bài này. Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh" mạnh mẽ, tự hào với tỷ lệ 89 và tỷ lệ khuyến nghị phê bình 97%.
giải quyết phản hồi quan trọng
Mặc dù có phản ứng tích cực quá mức, KCD2 vẫn không có những kẻ gièm pha. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra công khai thừa nhận một số đánh giá tiêu cực trên Twitter (X), giải quyết những lời chỉ trích mô tả trò chơi là tẻ nhạt hoặc đòi hỏi quá mức. Ông đã trả lời những ý kiến bất đồng này, nêu bật sự chênh lệch giữa các đánh giá cá nhân này và điểm trung bình cao của trò chơi trên Opencritic và tinh tế đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của báo chí của một số cửa hàng nhất định.
phản ứng dữ dội trực tuyến
Vávra cũng trực tiếp chống lại các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào các tùy chọn lãng mạn đồng giới của KCD2. Ông gọi một số đánh giá người dùng Metacritic đã chê bai trò chơi là "không chính xác về mặt lịch sử" và tập trung quá mức vào sự đa dạng, công bằng và bao gồm (DEI). Ông kêu gọi người hâm mộ tự xem lại trò chơi và báo cáo bất kỳ bình luận tiêu cực tự động nào trên nền tảng đánh giá. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh vào bản chất thế giới mở của trò chơi và cơ quan người chơi trong việc định hình trải nghiệm của họ.