Kingdom Come: Delivence 2 debutto fenomenale: un milione di copie vendute in un giorno!
un successo clamoroso su piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, raggiungendo sia il plauso critico che i dati di vendita impressionanti su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato un milione di copie vendute entro 24 ore dalla sua uscita del 4 febbraio 2025, un'impresa che ha superato significativamente il traguardo di nove giorni del suo predecessore.
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il massimo di tutti i tempi di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 si è assicurato una dodicesima posizione di spicco tra i giochi di PlayStation nelle classifiche degli Stati Uniti PS al momento di questa scrittura. OpenCritic ha assegnato al gioco un forte rating "potente", che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del critico del 97%.
affrontando il feedback critico
Nonostante la risposta straordinariamente positiva, KCD2 non è stata senza i suoi detrattori. Il direttore creativo Daniel Vávra ha riconosciuto pubblicamente alcune recensioni negative su Twitter (X), affrontando le critiche che descrivono il gameplay come noioso o eccessivamente impegnativo. Ha risposto a queste opinioni dissenzienti, mettendo in evidenza la disparità tra queste recensioni individuali e il punteggio medio generalmente alto del gioco su OpenCritic e ha messo in discussione sottilmente l'integrità giornalistica di alcuni punti vendita.
Contracco contraccolpo online
Vávra ha anche contrastato direttamente gli attacchi online destinati all'inclusione di KCD2 delle opzioni di romanticismo dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno denigrato il gioco come "storicamente inaccurato" e si è concentrato eccessivamente su diversità, equità e inclusione (DEI). Ha esortato i fan a rivedere il gioco da soli e a segnalare eventuali commenti negativi automatizzati sulle piattaforme di revisione. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando la natura del mondo aperto del gioco e l'agenzia dei giocatori nel modellare la loro esperienza.