Kingdom Come ilk günde bir milyondan fazla satış sunuyor

Yazar: Lillian Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliverance 2'nin Olağanüstü Çıkış: Bir Milyon Kopya Bir Günde Satın Alın!

Platformlar arasında yankılanan bir başarı

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), tüm platformlarda hem eleştirel beğeni hem de etkileyici satış rakamlarına ulaşarak muhteşem bir lansman yaşadı. Warhorse Studios, Twitter'da (X), oyunun 4 Şubat 2025 sürümünden itibaren 24 saat içinde satılan bir milyon kopyayı aştığını gururla duyurdu-selefinin dokuz günlük kilometre taşını önemli ölçüde aşan bir başarı.

SteamDB verileri, altı saatlik bir süre içinde 176.285'te zirve yapan eşzamanlı bir oyuncu sayısını ortaya çıkarır ve KCD1'in tüm zamanların en yüksek seviyesi 96.069'u tutar. Ayrıca, KCD2, bu yazı sırasında ABD PS mağaza sıralamasında PlayStation oyunları arasında önemli bir 12. pozisyon aldı. OpenCritic oyuna 89 skor ve% 97 eleştirmen tavsiye oranına sahip güçlü bir "güçlü" notu verdi.

Kritik Geri Bildirimleri ele almak

Ezici bir şekilde olumlu yanıtlara rağmen, KCD2 dedektörleri olmadan değildi. Yaratıcı yönetmen Daniel Vávra, Twitter'da (X) bazı olumsuz incelemeleri açıkça kabul etti ve oyunu sıkıcı veya aşırı talepkar olarak tanımlayan eleştirileri ele aldı. Bu muhalif görüşlere cevap verdi, bu bireysel incelemeler ile oyunun genellikle OpenCritik üzerindeki yüksek ortalama puanı arasındaki eşitsizliği vurguladı ve belirli çıkışların gazetecilik bütünlüğünü ustaca sorguladı.

Çevrimiçi tepkiye karşı koymak

Vávra ayrıca KCD2'nin aynı cinsiyetten romantizm seçeneklerini dahil etmesini hedefleyen çevrimiçi saldırılara doğrudan karşı koydu. Oyunu "tarihsel olarak yanlış" olarak küçümseyen ve çeşitlilik, eşitlik ve dahil etme (DEI) üzerine aşırı odaklanan birkaç metakritik kullanıcı incelemesini çağırdı. Hayranları oyunu kendileri gözden geçirmeye ve inceleme platformlarında otomatik olumsuz yorumları bildirmeye çağırdı. LGBTQ+ içeriğinin tamamen isteğe bağlı olduğunu yineledi ve oyunun açık dünya doğasını ve oyuncu ajansını deneyimlerini şekillendirmede vurguladı.