स्टार वार्स आउटलाव्स के क्रिएटिव डायरेक्टर, जूलियन गेरीटी, ने इस बात की जानकारी साझा की कि कैसे भूत ऑफ त्सुशिमा और हत्यारे के पंथ ओडिसी ने इस बहुप्रतीक्षित खुली दुनिया के साहसिक कार्य के विकास को आकार दिया है। यह जानने के लिए कि इन प्रभावों ने प्रशंसकों का इंतजार करने वाले इमर्सिव अनुभव को कैसे तैयार किया है।
स्टार वार्स आउटलाव्स एक गैलेक्टिक एडवेंचर के निर्माण में एक झलक साझा करते हैं
भूत ऑफ त्सुशिमा से प्रेरणा
जैसा कि स्टार वार्स ने विभिन्न मीडिया में अपना पुनरुत्थान जारी रखा है, डिज्नी के द मांडलोरियन से लेकर इस साल के द एकोल्टे, इसके गेमिंग समकक्ष, स्टार वार्स आउटलाव्स ने स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर की सफलता के बाद प्रशंसकों का ध्यान आकर्षित किया है। GamesRadar+के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेरीटी ने एक आकर्षक प्रभाव का खुलासा किया: समुराई एक्शन गेम, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा।
गेरीटी ने बताया कि भूत ने त्सुशिमा की एक गहरी इमर्सिव दुनिया के लिए प्रतिबद्धता को स्टार वार्स के डाकू के लिए अपनी दृष्टि को बहुत प्रेरित किया। दोहराए जाने वाले कार्यों से भरे कई खेलों के विपरीत, भूत ऑफ त्सुशिमा कहानी, पर्यावरण और गेमप्ले का एक सहज मिश्रण प्रदान करता है, जो वास्तव में आकर्षक अनुभव बनाता है। गेरीटी का उद्देश्य विसर्जन के इस स्तर को दोहराना है, जिससे खिलाड़ियों को विशाल स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक डाकू के रूप में जीने की कल्पना को पूरी तरह से गले लगाने की अनुमति मिलती है।
भूत ऑफ त्सुशिमा में समुराई की यात्रा और स्टार वार्स आउटलाव्स में बदमाश के मार्ग के बीच संबंध बनाकर, गेरीटी एक कथा को क्राफ्टिंग पर जोर देता है जो प्रामाणिक और मनोरम लगता है। यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी केवल स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक गेम सेट नहीं खेलते हैं; वे इसे जीते हैं।
हत्यारे के पंथ ओडिसी से प्रभाव
गेरीटी ने स्टार वार्स आउटलाव्स पर हत्यारे के पंथ ओडिसी के महत्वपूर्ण प्रभाव को भी स्वीकार किया, विशेष रूप से समृद्ध आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल, खोजपूर्ण दुनिया विकसित करने में। उन्होंने अपनी अन्वेषण की स्वतंत्रता और अपनी दुनिया की विस्तारक प्रकृति के लिए हत्यारे के पंथ ओडिसी की प्रशंसा की, जो खिलाड़ियों को खेल के वातावरण में गहराई तक जाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
हत्यारे की पंथ ओडिसी टीम के साथ सहयोग करने का अवसर होने से गेरीटी के लिए अमूल्य साबित हुआ। उन्होंने अक्सर खेल के विश्व पैमाने के प्रबंधन और कुशल यात्रा दूरी सुनिश्चित करने के लिए अपने मार्गदर्शन की मांग की। इस सहयोग ने उन्हें हत्यारे के पंथ ओडिसी से सफल तत्वों को एकीकृत करने के लिए सक्षम किया, जबकि उन्हें स्टार वार्स आउटलाव्स के अद्वितीय कथा और गेमप्ले को फिट करने के लिए उन्हें अपनाया गया।
हत्यारे के पंथ से प्रेरित होने के दौरान, गेरीटी स्टार वार्स आउटलाव्स के साथ अधिक केंद्रित और संघनित अनुभव प्रदान करने के लिए उत्सुक था। 150 घंटे की लंबी यात्रा के बजाय, उन्होंने एक कथा-चालित साहसिक कार्य की कल्पना की, जिसे खिलाड़ी एक उचित समय सीमा में पूरा कर सकते थे। यह विकल्प एक गेम बनाने के लिए उसके लक्ष्य को दर्शाता है जो आकर्षक और सुलभ रहता है।
एक डाकू होने के खिलाड़ी की कल्पना को क्राफ्ट करना
सेंट्रल टू स्टार वार्स आउटलाव्स स्काउंड्रेल आर्कटाइप का आकर्षण है, जो हान सोलो द्वारा प्रसिद्ध रूप से सन्निहित है। गेरीटी ने कहा कि संभावनाओं के साथ एक आकाशगंगा में एक दुष्ट होने का सार खेल के विकास के हर पहलू को निर्देशित करता है।
आउटलाव फंतासी पर यह ध्यान खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की गतिविधियों में संलग्न करने में सक्षम बनाता है, एक कैंटिना में सबकैक खेलने से लेकर एक स्पीडर पर ग्रहों में तेजी से, अंतरिक्ष के माध्यम से एक जहाज का संचालन करने और विविध दुनिया की खोज करने के लिए। इन तत्वों का निर्बाध एकीकरण इमर्सिव अनुभव को बढ़ाता है, जिससे खिलाड़ियों को ऐसा लगता है कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक बदमाश का जीवन जी रहे हैं।