"Star Wars Outlaws Inspirasyon ng Samurai Media, Echoing Film Roots"

May-akda: Charlotte Apr 24,2025

Ang Star Wars Outlaws ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa samurai media, tulad ng mga pelikula

Ang Creative Director ng Star Wars Outlaws na si Julian Gerighty, ay nagbabahagi ng mga pananaw sa kung paano hinuhubog ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed Odyssey ang pag-unlad ng lubos na inaasahang bukas na mundo na pakikipagsapalaran. Sumisid upang malaman kung paano ginawa ng mga impluwensyang ito ang nakaka -engganyong karanasan na naghihintay sa mga tagahanga.

Ang Star Wars Outlaws ay nagbabahagi ng isang sulyap sa paggawa ng isang galactic pakikipagsapalaran

Inspirasyon mula sa Ghost ng Tsushima

Ang Star Wars Outlaws ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa samurai media, tulad ng mga pelikula

Habang ipinagpapatuloy ng Star Wars ang muling pagkabuhay sa iba't ibang media, mula sa Disney's The Mandalorian hanggang sa The Acolyte ngayong taon, ang gaming counterpart, Star Wars Outlaws, ay nakuha ang pansin ng mga tagahanga kasunod ng tagumpay ng Star Wars Jedi: Survivor. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa GamesRadar+, ang creative director na si Julian Gerighty ay nagsiwalat ng isang kamangha -manghang impluwensya: Ang Samurai Action Game, Ghost of Tsushima.

Ipinaliwanag ni Gerighty na ang Ghost ng pangako ni Tsushima sa isang malalim na nakaka -engganyong mundo ay lubos na nagbigay inspirasyon sa kanyang pangitain para sa Star Wars Outlaws. Hindi tulad ng maraming mga laro na puno ng paulit -ulit na mga gawain, ang Ghost of Tsushima ay nag -aalok ng isang walang tahi na timpla ng kwento, kapaligiran, at gameplay, na lumilikha ng isang tunay na nakakaakit na karanasan. Nilalayon ni Gerighty na kopyahin ang antas ng paglulubog na ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na yakapin ang pantasya ng pamumuhay bilang isang outlaw sa malawak na uniberso ng Star Wars.

Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga koneksyon sa pagitan ng paglalakbay ng Samurai sa Ghost of Tsushima at ang landas ng Scoundrel sa Star Wars Outlaws, binibigyang diin ni Gerighty ang paggawa ng isang salaysay na nakakaramdam ng tunay at mapang -akit. Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang mga manlalaro ay hindi lamang naglalaro ng isang laro na itinakda sa Star Wars Universe; Nabubuhay nila ito.

Mga impluwensya mula sa Assassin's Creed Odyssey

Ang Star Wars Outlaws ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa samurai media, tulad ng mga pelikula

Kinilala rin ni Gerighty ang makabuluhang epekto ng Assassin's Creed Odyssey sa Star Wars Outlaws, lalo na sa pagbuo ng isang malawak, explorative na mundo na may mga elemento ng RPG. Pinuri niya ang Assassin's Creed Odyssey para sa kalayaan ng paggalugad at ang malawak na kalikasan ng mundo nito, na naghihikayat sa mga manlalaro na mas malalim sa kapaligiran ng laro.

Ang pagkakaroon ng pagkakataon na makipagtulungan sa koponan ng Assassin's Creed Odyssey ay napatunayan na napakahalaga para kay Gerighty. Madalas niyang hinahangad ang kanilang gabay sa pamamahala ng scale ng mundo ng laro at tinitiyak ang mahusay na mga distansya sa paglalakbay. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagpapagana sa kanya upang pagsamahin ang matagumpay na mga elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang iniangkop ang mga ito upang magkasya sa natatanging pagsasalaysay at gameplay ng Star Wars Outlaws.

Habang inspirasyon ng Assassin's Creed, si Gerighty ay masigasig na maghatid ng isang mas nakatuon at nakalagay na karanasan sa Star Wars Outlaws. Sa halip na isang mahabang 150-oras na paglalakbay, inisip niya ang isang salaysay na hinihimok ng salaysay na maaaring makumpleto ng mga manlalaro sa isang makatwirang oras. Ang pagpili na ito ay sumasalamin sa kanyang layunin na lumikha ng isang laro na nananatiling nakakaengganyo at maa -access sa buong.

Ang paggawa ng pantasya ng player ng pagiging isang labag sa batas

Ang Star Wars Outlaws ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa samurai media, tulad ng mga pelikula

Ang Central to Star Wars Outlaws ay ang pang -akit ng archetype ng Scoundrel, na sikat na isinama ni Han Solo. Itinampok ni Gerighty na ang kakanyahan ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na napuno na may mga posibilidad na gumabay sa bawat aspeto ng pag -unlad ng laro.

Ang pokus na ito sa pantasya ng Outlaw ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makisali sa iba't ibang mga aktibidad, mula sa paglalaro ng Sabacc sa isang cantina hanggang sa pabilis sa buong mga planeta sa isang mas mabilis, pag -piloto ng isang barko sa pamamagitan ng espasyo, at paggalugad ng magkakaibang mundo. Ang walang tahi na pagsasama ng mga elementong ito ay nagpapabuti sa nakaka -engganyong karanasan, na pinaparamdam ng mga manlalaro na parang tunay na nabubuhay ang buhay ng isang scoundrel sa uniberso ng Star Wars.