In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il gioco molto atteso, Doom: The Dark Ages , hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul suo gameplay. Questo prossimo titolo promette di porre un'enfasi significativa sulla narrazione, con livelli progettati per essere i più grandi della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave della loro discussione. A differenza dei precedenti titoli Doom, in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Age adotterà un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, attenuando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per fondersi perfettamente con questo nuovo sfondo.
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Simile ai suoi predecessori, Doom: i secoli bui presenteranno livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi. Il gioco fonderà il brivido del sotterraneo che striscia con la libertà di esplorazione del mondo aperto. La narrazione è strutturata in "atti", a partire da aree di sotterranei più confinate e si espande gradualmente in vasti paesaggi. I giocatori avranno anche l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, introducendo diverse dinamiche di gioco.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funge anche da motosega. Questo scudo può essere scagliato ai nemici e reagisce in modo diverso in base al tipo di materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Inoltre, lo scudo facilita un attacco di trattino, consentendo un movimento rapido attraverso il campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo diventa vitale per la mobilità dei giocatori. Lo scudo introduce anche un sistema di parrying, con impostazioni di difficoltà personalizzabili e requisiti di temporizzazione precisi.
Innovativamente, il parrying funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegna in un combattimento in mischia riformula le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal. Le opzioni di combattimento in mischia includeranno un guanto rapido, uno scudo ben bilanciato e una mazza più deliberata, soddisfacendo diversi stili di gioco e approcci strategici.