In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter de langverwachte game, Doom: The Dark Ages , spannende nieuwe details over de gameplay. Deze aankomende titel belooft een belangrijke nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, met niveaus die zijn ontworpen om de grootste in de geschiedenis van de serie te zijn en spelers een sandbox-achtige ervaring biedt.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten uit hun discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar veel van het achtergrondverhaal werd weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hanteren. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, waardoor futuristische elementen worden afgewezen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te mengen met deze nieuwe achtergrond.
Afbeelding: youtube.com
Net als zijn voorgangers zullen Doom: de donkere eeuwen verschillende niveaus bevatten, maar deze zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn. De game zal de sensatie van kerker combineren met de vrijheid van open-wereld verkenning. Het verhaal is gestructureerd in 'acts', beginnend met meer beperkte kerkergebieden en geleidelijk uit te breiden naar grote landschappen. Spelers zullen ook de unieke kans hebben om zowel een draak als een mech te besturen, waarbij verschillende gameplay -dynamiek wordt geïntroduceerd.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit schild kan naar vijanden worden geslingerd en reageert anders op basis van het type materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Bovendien vergemakkelijkt het schild een dash -aanval, waardoor een snelle beweging over het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze Shield -monteur van vitaal belang voor de mobiliteit van spelers. Het schild introduceert ook een parry -systeem, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvereisten.
Innovatief dient Parrying als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weergalmt. Melee-gevechtsopties omvatten een snelle handschoen, een goed uitgebalanceerd schild en een meer opzettelijke knots, catering voor verschillende speelstijlen en strategische benaderingen.