ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม ชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญโดยมีระดับที่ออกแบบมาให้ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือน Sandbox
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจากการสนทนาของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory ส่วนใหญ่ซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ DOOM: ยุคมืด จะใช้วิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะดื่มด่ำกับผู้เล่นในยุคกลาง แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อผสมผสานอย่างลงตัวกับฉากหลังใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Doom: ยุคมืด จะมีระดับที่แตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้จะขยายตัวมากที่สุด เกมดังกล่าวจะผสมผสานความตื่นเต้นของการคลานดันเจี้ยนกับเสรีภาพในการสำรวจโลกเปิด การเล่าเรื่องมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยพื้นที่ดันเจี้ยนที่ จำกัด มากขึ้นและค่อยๆขยายไปสู่ภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่ ผู้เล่นจะมีโอกาสที่ไม่ซ้ำกันในการควบคุมทั้งมังกรและเมคแนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่หลากหลาย
การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่เพิ่มเป็นสองเท่าเป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูและทำปฏิกิริยาแตกต่างกันไปตามประเภทของวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ นอกจากนี้โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีประทำให้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วทั่วสนามรบ เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้กลไกโล่นี้มีความสำคัญต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่น โล่ยังแนะนำระบบการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับแต่งได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
นวัตกรรมการแบ่งแยกทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลักซึ่งสะท้อนกลไกเชนส์จาก Doom Eternal ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดจะรวมถึง Gauntlet ที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาโดยเจตนามากขึ้นจัดเตรียมรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันและแนวทางเชิงกลยุทธ์