W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine, programiści bardzo oczekiwanej gry, Doom: The Dark Ages , zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące swojej rozgrywki. Ten nadchodzący tytuł obiecuje położyć znaczący nacisk na opowiadanie historii, z poziomami zaprojektowanymi jako największy w historii serialu, oferując graczom wrażenia podobne do piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami z ich dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których znaczna część historii została schowana w dziennikach tekstowych, Doom: The Dark Ages przyjmie bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry zanurzy graczy w średniowiecznej scenerii, stonując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń przejdzie remont designu, aby płynnie mieszać z tym nowym tłem.
Zdjęcie: youtube.com
Podobnie jak jego poprzednicy, Doom: The Dark Eges będzie miał wyraźne poziomy, ale będą one najbardziej ekspansywne. Gra połączy dreszcz pełzania lochów z swobodą eksploracji otwartego świata. Narracja opiera się na „aktach”, zaczynając od bardziej ograniczonych obszarów lochów i stopniowo rozszerzając się w rozległe krajobrazy. Gracze będą mieli również wyjątkową okazję do kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, wprowadzając różnorodną dynamikę rozgrywki.
Godnym uwagi dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Tarcza ta może być rzucana na wrogów i reaguje inaczej w zależności od rodzaju materiału, który uderza - czy to mięso, zbroja, tarcze energetyczne lub inne substancje. Ponadto tarcza ułatwia atak Dash, umożliwiając szybki ruch na polu bitwy. Przy braku podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier, mechanika tarcza staje się niezbędna dla mobilności graczy. Tarcza wprowadza również system parowania, z konfigurowalnymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi wymaganiami dotyczącymi pomiaru czasu.
Innowacyjnie Parrying służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej z Doom Eternal. Opcje walki w zwarciu będą obejmować szybką rękawicę, dobrze zrównoważoną tarczę i bardziej celowy Mace, zaspokojenie różnych stylów gry i strategiczne podejścia.