Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau trò chơi rất được mong đợi, Doom: The Dark Ages , đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của nó. Tiêu đề sắp tới này hứa hẹn sẽ nhấn mạnh vào việc kể chuyện, với các cấp độ được thiết kế để trở thành lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng từ cuộc thảo luận của họ. Không giống như các tựa game Doom trước đây, trong đó phần lớn câu chuyện hậu trường được giấu trong nhật ký văn bản, Doom: Dark Ages sẽ áp dụng một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ đắm chìm người chơi trong một khung cảnh thời trung cổ, làm giảm các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế để kết hợp liền mạch với bối cảnh mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Tương tự như người tiền nhiệm của nó, Doom: Dark Ages sẽ có các cấp độ riêng biệt, nhưng đây sẽ là sự mở rộng nhất. Trò chơi sẽ pha trộn sự hồi hộp của Dungeon Crawling với sự tự do thăm dò thế giới mở. Câu chuyện được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các khu vực ngục tối hạn chế hơn và dần dần mở rộng thành cảnh quan rộng lớn. Người chơi cũng sẽ có cơ hội duy nhất để kiểm soát cả rồng và mech, giới thiệu động lực chơi trò chơi đa dạng.
Một bổ sung đáng chú ý cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng tăng gấp đôi như một cưa máy. Khiên này có thể được ném vào kẻ thù và phản ứng khác nhau dựa trên loại vật liệu mà nó tấn công, nó là thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hoặc các chất khác. Ngoài ra, The Shield tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash, cho phép chuyển động nhanh trên chiến trường. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó, thợ máy khiên này trở nên quan trọng đối với khả năng di chuyển của người chơi. Khiên cũng giới thiệu một hệ thống parrying, với các cài đặt khó khăn có thể tùy chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Đổi mới, Parrying đóng vai trò là cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi tham gia vào cuộc chiến chiến đấu khác nhau về đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa máy từ DOOM Eternal. Các tùy chọn chiến đấu cận chiến sẽ bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng tốt và một chiếc chùy có chủ ý hơn, phục vụ cho các phong cách chơi khác nhau và các phương pháp chiến lược.