एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक बाहरी शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? यह आकर्षक टिडबिट जीडीसी 2025 में IGN की उपस्थिति के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ़ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यापक बात की। इस सत्र में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया में गहराई से कहा, कई प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को साझा किया और उन सामग्री पर चर्चा की जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को दर्शाता है। स्पष्ट रूप से, इस रचनात्मक दृष्टिकोण ने एक राग मारा और खेल के विकास का मार्ग प्रशस्त किया।
डकेट ने तब विचारों को उत्पन्न करने के लिए टीम की विधि के बारे में बताया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन शामिल था। टीम असबी ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने व्यक्तिगत चिपचिपे नोटों पर विचारों का योगदान दिया, जिससे एक प्रभावशाली बुद्धिशीलता बोर्ड हो गया जिसने टीम की रचनात्मकता को प्रदर्शित किया।
हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की। डकेट ने कहा कि केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। इसके बावजूद, टीम ने प्रोटोटाइप पर एक मजबूत जोर दिया, जिससे सभी को अपने विचारों को जीवन में लाने के लिए प्रोत्साहित किया गया। यह दृष्टिकोण गेम डिजाइन टीम से परे विस्तारित; उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने अलग -अलग ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि विभिन्न तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
एस्ट्रो बॉट टीम के लिए प्रोटोटाइपिंग इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए समर्पित थे। इसने स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः इसके मजेदार कारक के कारण खेल में शामिल किया गया था।
डकेट ने कई प्रोटोटाइप की एक छवि साझा की, जिन्होंने इसे कभी भी खेल में नहीं बनाया, उन लोगों के साथ। इनमें से उल्लेखनीय एक गुब्बारा और स्पंज थे, जिनका उपयोग किया गया था, साथ ही एक टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसी पेचीदा अवधारणाएं भी थीं।
बाद में टॉक में, डॉकट ने चर्चा की कि कैसे स्तरों का चयन किया गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दूसरों के समान भी महसूस नहीं किया। हालांकि यह स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करना संभव था, डकेट ने जोर दिया कि प्रत्येक उपयोग को स्तर के व्यक्तित्व को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जिसे लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और स्तर के लिए इसकी समानता के कारण गिरा दिया गया था, जिसने एक समान पावर-अप का उपयोग किया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट ** को समाप्त नहीं किया है। दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ प्रस्तुत किया गया था, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद यह बदल दिया गया था कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था।
डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी, एक ऐसा खेल जिसने इग्ना को 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"