"Nội dung cắt của Astro Bot tiết lộ: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu"

Tác giả: Hannah May 25,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm với các thế lực kỳ lạ hơn nữa, như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong thời gian tham dự của IGN tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện toàn diện có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong phiên này, Doucet đã đào sâu vào quá trình tạo của PlayStation Linh vật Platformer, chia sẻ nhiều hình ảnh nguyên mẫu sớm và thảo luận về nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu, minh họa các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Rõ ràng, cách tiếp cận sáng tạo này đã tạo ra một hợp âm và mở đường cho sự phát triển của trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích phương pháp của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến việc động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người đã đóng góp ý tưởng về các ghi chú dính cá nhân, dẫn đến một ban động não ấn tượng đã thể hiện sự sáng tạo của nhóm.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu. Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não thực sự được tạo mẫu. Mặc dù vậy, nhóm nghiên cứu đã nhấn mạnh vào việc tạo mẫu, khuyến khích mọi người đưa ý tưởng của họ vào cuộc sống. Cách tiếp cận này mở rộng ra ngoài nhóm thiết kế trò chơi; Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất quan trọng đối với nhóm Bot Astro đến nỗi một vài lập trình viên được dành riêng để thử nghiệm các ý tưởng không hình thành. Điều này dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển, được tạo mẫu bằng cách sử dụng trình kích hoạt thích ứng và cuối cùng được đưa vào trò chơi do yếu tố thú vị của nó.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh có một số nguyên mẫu không bao giờ đưa nó vào trò chơi, bên cạnh những hình ảnh đã làm. Đáng chú ý trong số này là một quả bóng bay và miếng bọt biển, được sử dụng, cũng như các khái niệm hấp dẫn như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê.

Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và không cảm thấy quá giống với những người khác. Mặc dù có thể sử dụng lại các mức tăng sức mạnh theo các cấp, Doucet nhấn mạnh rằng mỗi lần sử dụng phải đủ khác biệt để duy trì tính cá nhân của cấp độ. Ông đã trích dẫn một ví dụ về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự giống nhau của nó với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro sử dụng sức mạnh tương tự.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot **. Trong cảnh đó, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã được thay đổi sau khi phản hồi cho thấy nó quá khó chịu đối với một số người chơi.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."