"Inihayag ang Cut Nilalaman ng Astro Bot: Bird Flight Level at Headless Astro"

May-akda: Hannah May 25,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na ASOBI ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw sa pagdalo ng IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa session na ito, malalim ang Doucet sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagbabahagi ng maraming mga maagang imahe ng prototype at tinatalakay ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na naglalarawan ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro. Maliwanag, ang malikhaing diskarte na ito ay tumama sa isang kuwerdas at inilagay ang daan para sa pag -unlad ng laro.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ipinaliwanag ni Doucet ang pamamaraan ng koponan para sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na brainstorming. Ang Team Asobi ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nag-ambag ng mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala, na humahantong sa isang kahanga-hangang board ng brainstorming na nagpakita ng pagkamalikhain ng koponan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed ay talagang prototyped. Sa kabila nito, inilagay ng koponan ang isang malakas na diin sa prototyping, na hinihikayat ang lahat na buhayin ang kanilang mga ideya. Ang pamamaraang ito ay pinalawak na lampas sa koponan ng disenyo ng laro; Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang prototyping ay napakahalaga sa koponan ng Astro Bot na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa pag-eksperimento sa mga ideya na hindi platforming. Ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na na -prototyp gamit ang adaptive trigger at sa huli ay kasama sa laro dahil sa masayang kadahilanan nito.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagtatampok ng maraming mga prototypes na hindi kailanman ginawa ito sa laro, kasama ang mga nagawa. Kapansin-pansin sa mga ito ay isang lobo at espongha, na ginamit, pati na rin ang nakakaintriga na mga konsepto tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.

Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili at dinisenyo ang mga antas sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at hindi masyadong naramdaman sa iba. Habang posible na magamit muli ang mga power-up sa buong antas, binigyang diin ni Doucet na ang bawat paggamit ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagkatao ng antas. Nabanggit niya ang isang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na ibinaba dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid ng Astro na gumamit ng isang katulad na power-up.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler para sa mga hindi pa nakatapos ng Astro Bot **. Sa pinangyarihan, ang mga manlalaro ay muling nagtitipon ng isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro, ngunit ito ay nabago pagkatapos ng feedback na ipinahiwatig na ito ay masyadong nakakainis para sa ilang mga manlalaro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10, pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."