Astro Bot ပရိတ်သတ်များသည်ရေမြှုပ်နိုင်သည့်စွမ်းအားနောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုကောင်းစွာသိရှိနိုင်ကြသော်လည်း Developer Team Asobi သည်ကော်ဖီကြိတ်စက်ကဲ့သို့သောပိုမိုကျယ်ပြန့်သော outlandish လုပ်ပိုင်ခွင့်များကိုပိုမိုပင်စမ်းသပ်ခဲ့ကြောင်းသင်သိပါသလား။ GDC 2025 တွင် GDC 2025 တွင် GDC 2025 တွင် GDC တက်ရောက်သူ Nicolas Do Coccet တွင် Team Asobi စတူဒီယိုညွှန်ကြားရေးမှူး Nicolas Do Coccet သည် "Astro Bot 'ကိုရေးဆွဲခဲ့သည့်အပြည့်စုံသောဟောပြောချက်ကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဒီ session မှာ Docet သည် Playstation Mascot Player ၏ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြခဲ့ပြီးအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံပုံရိပ်များကိုမျှဝေခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမရှိသောအကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်း။
Team Asobi သည် ProDotyPing Proadotyyping လုပ်ပြီးမကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်နက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်နက္ခတ်ဗေဒင်အတွက်ကန ဦး အစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏တင်ဆက်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ သူကအစေးသည် Top Management သို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည် 23 လုံးတည်းဖြတ်မှုများကိုခံယူကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ပွဲ၏အဓိကမဏ် pill ိုင်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများအားသရုပ်ဖော်ခြင်း, ရှင်းနေသည်မှာဤဖန်တီးမှုချဉ်းကပ်မှုသည်စိတျဝငျစားကိုရိုက်နှက်ပြီးဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
ထို့နောက် DoUCet ကအဖွဲ့၏အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်အဖွဲ့၏နည်းလမ်းကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည် Sticky မှတ်စုများနှင့် ပတ်သက်. အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သောလူ 5-6 ယောက်၏သေးငယ်သော (5-6) တွင်သေးငယ်သော (5-6) တွင်ဖွဲ့စည်းထားသည်။
သို့သော်အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအယူအဆများ၏ 10% ခန့်ကိုအမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအမှုများရှိသော်လည်းအဖွဲ့သည်ရှေ့ပြေးပုံစံကိုအထူးအလေးပေးခြင်း, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့; ဥပမာအားဖြင့်, Audio Designers များသည်တံခါးဖွင့်နိုင်သည့်နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကဲ့သို့သောအသံသက်ရောက်မှုများနှင့်မတူကွဲပြားသောအသံသက်ရောက်မှုများနှင့်သက်ဆိုင်သော Haptic Controller Vibres များကိုစမ်းသပ်ရန် Astro Bot ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
ပရိုဂရမ်သည် Prototyyping သည် Astro Bot အသင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ပရိုဂရမ်မာဆရာဝန်များသည်ပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောအတွေးအခေါ်များကိုစမ်းသပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ရေဒီယိုစက်ကိုဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး,
Doumet သည်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုမပြုလုပ်ခဲ့သည့်ပရိုတင်းဆင့်အများအပြားပါ 0 င်သောပုံကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ယင်းတို့ထဲမှသိသာထင်ရှားသည့်ပူဖောင်းနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်များမှာအသုံးပြုသောပူဖောင်းနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်ဖြစ်ပြီးတင်းနစ်ကစားခြင်း, လမ်းလျှောက်နေသောလေတိုက်ကစားစရာ,
နောက်ပိုင်းတွင်ဟောပြောချက်တွင်ဒိုနီနီသည်မည်သည့်အဆင့်တွင်ရွေးချယ်ထားသည့်စက်ပြင်သို့ရွေးချယ်မည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာအဆင့်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုကမ်းလှမ်းပြီးအခြားသူများနှင့်လည်းမတူပါ။ Power-Ups ကိုအဆင့်ဆင့်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Do ကကအလေးထားပြောကြားသည်မှာအသုံးပြုမှုသည်တစ် ဦး ချင်းစီကိုထိန်းသိမ်းရန်လုံလောက်သောကွဲပြားမှုရှိသည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဖြတ်သန်းသွားသောအဆင့်၏ဥပမာတစ်ခုကိုကိုးကားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် level go-go ကျွန်းစုမှကျွန်းစုနှင့်ဆင်တူသည့် Astro ၏ကစားကွင်းတွင်ပါ 0 င်သည့် astro ၏ကစားကွင်းနှင့်ဆင်တူသည်။
"နောက်ဆုံးတော့ထပ်တူထပ်မျှမကျန်းမာဘူး, ဒီအဆင့်ကိုလုံးလုံးဖြတ်ဖို့အတွက်မလုံလောက်ဘူးဆိုတာဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
Do ကစ်သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ မြင်ကွင်းတွင်ကစားသမားများသည်အခြား bot များ၏အကူအညီဖြင့်ကျိုးပဲ့သော astro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ကစားသမားသည်လုံးဝစိတ်ရှုပ်ထွေးနေသော Astro နှင့်အတူတင်ပြခဲ့သည်။
Doicet ရဲ့ဟောပြောချက်ဟာ Astro bot ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွေနဲ့ပြည့်စုံတယ်,