"Kandungan Potongan Astro Bot Terungkap: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua"

Pengarang: Hannah May 25,2025

Peminat bot Astro sangat terkenal dengan cerita di sebalik Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa-kuasa yang lebih luar biasa, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini muncul semasa kehadiran IGN di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam sesi ini, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses penciptaan platformer PlayStation Mascot, berkongsi banyak imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.

Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara unik sebagai jalur komik yang comel, yang menggambarkan tiang dan aktiviti utama permainan. Jelas sekali, pendekatan kreatif ini melanda akord dan membuka jalan untuk pembangunan permainan.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Doucet kemudian menjelaskan kaedah pasukan untuk menghasilkan idea, yang melibatkan sumbang saran yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang menyumbang idea mengenai nota melekit individu, yang membawa kepada papan brainstorming yang mengagumkan yang mempamerkan kreativiti pasukan.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip. Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed sebenarnya prototaip. Walaupun begitu, pasukan itu memberi penekanan yang kuat terhadap prototaip, menggalakkan semua orang untuk membawa idea mereka kepada kehidupan. Pendekatan ini melangkaui pasukan reka bentuk permainan; Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara pintu boleh dibuka dan ditutup.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Prototyping sangat penting kepada pasukan bot Astro bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk bereksperimen dengan idea-idea yang tidak platform. Ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan kerana faktor yang menyeronokkan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.

Doucet berkongsi imej yang memaparkan beberapa prototaip yang tidak pernah membuatnya menjadi permainan, bersama -sama dengan yang dilakukannya. Yang terkenal di antara mereka adalah belon dan span, yang digunakan, serta konsep yang menarik seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi.

Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan bahawa setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak terlalu serupa dengan orang lain. Walaupun ada kemungkinan untuk menggunakan semula kuasa di seluruh tahap, Doucet menekankan bahawa setiap penggunaan harus cukup jelas untuk mengekalkan keperibadian tahap. Dia memetik contoh tahap pemotongan yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang jatuh kerana persamaannya dengan kepulauan yang pergi ke tahap dan tahap lain di ruang permainan Astro yang menggunakan kuasa yang sama.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler bagi mereka yang belum selesai Astro Bot **. Di tempat kejadian, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar terputus, tetapi ini telah berubah selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menjengkelkan untuk beberapa pemain.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan Astro Bot, permainan yang IGN menganugerahkan 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."