I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati dalla storia dietro il Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team dello sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". In questa sessione, Doucet ha approfondito il processo di creazione del platform della mascotte PlayStation, condividendo numerose immagini dei primi prototipo e discutendo di contenuti che non hanno effettuato il taglio finale.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il campo è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto, illustrando i principali pilastri e attività del gioco. Chiaramente, questo approccio creativo ha colpito un accordo e ha aperto la strada allo sviluppo del gioco.
Doucet ha quindi spiegato il metodo del team per generare idee, che prevedeva un vasto brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito a idee su singoli note appiccicose, portando a un'impressionante tavola di brainstorming che ha messo in mostra la creatività della squadra.
Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei concetti di brainstormed era in realtà prototipato. Nonostante ciò, il team ha posto una forte enfasi sulla prototipazione, incoraggiando tutti a dare vita alle loro idee. Questo approccio si è esteso oltre il team di progettazione del gioco; Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a diversi effetti sonori, come i vari modi in cui una porta potrebbe aprire e chiudere.
La prototipazione è stata così cruciale per il team di Astro Bot che alcuni programmatori erano dedicati alla sperimentazione di idee non piattaforma. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che è stato prototipato usando il grilletto adattivo e infine incluso nel gioco a causa del suo fattore divertente.
Doucet ha condiviso un'immagine con diversi prototipi che non sono mai entrati nel gioco, insieme a quelli che hanno fatto. Notevoli tra questi c'erano un palloncino e una spugna, che venivano usati, nonché concetti intriganti come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.
Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati selezionati e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non sembrava troppo simile agli altri. Sebbene fosse possibile riutilizzare i power-up attraverso i livelli, Doucet ha sottolineato che ogni uso doveva essere abbastanza distinto per mantenere l'individualità del livello. Ha citato un esempio di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato eliminato a causa della sua somiglianza con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro che ha usato un potenziamento simile.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno finito Astro Bot **. Nella scena, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, al giocatore è stato presentato un Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato dopo che il feedback ha indicato che era troppo sconvolgente per alcuni giocatori.
Il discorso di Doucet è stato pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".