Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje kwam aan het licht tijdens de aanwezigheid van IGN op GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een uitgebreid gesprek leverde getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In deze sessie verdiept Doucet diep in het creatieproces van de PlayStation Mascot -platformer, het delen van talloze vroege prototype -afbeeldingen en het bespreken van inhoud die de definitieve snit niet maakte.
Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd uniek gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel illustreren. Het is duidelijk dat deze creatieve aanpak een snaar sloeg en de weg vrijmaakte voor de ontwikkeling van de game.
Doucet legde vervolgens de methode van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormen betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die ideeën hebben bijgedragen op individuele plaknotities, wat leidde tot een indrukwekkend brainstormbord dat de creativiteit van het team toonde.
Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase. Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten daadwerkelijk geprototypeerd waren. Desondanks legde het team een sterke nadruk op prototyping en moedigde iedereen aan om hun ideeën tot leven te brengen. Deze aanpak reikte verder dan het spelontwerpteam; Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten te testen, zoals de verschillende manieren waarop een deur zou kunnen openen en sluiten.
Prototyping was zo cruciaal voor het Astro Bot-team dat een paar programmeurs waren toegewijd om te experimenteren met niet-platformerende ideeën. Dit leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en uiteindelijk in het spel werd opgenomen vanwege zijn leuke factor.
Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes die nooit in het spel zijn gekomen, naast degenen die dat wel deden. Opvallend onder deze waren een ballon en spons, die werden gebruikt, evenals intrigerende concepten zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen.
Later in het gesprek besprak Doucet hoe niveaus werden geselecteerd en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en niet al te veel op anderen leek. Hoewel het mogelijk was om power-ups over niveaus opnieuw te gebruiken, benadrukte Doucet dat elk gebruik duidelijk genoeg moest zijn om de individualiteit van het niveau te behouden. Hij noemde een voorbeeld van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd gedropt vanwege de gelijkenis met de Level Go-Go-archipel en een ander niveau in Astro's speelkamer die een vergelijkbare power-up gebruikte.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde hij uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, die ** spoilers bevat voor degenen die Astro Bot niet hebben afgemaakt **. In de scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Aanvankelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro, maar dit werd veranderd nadat feedback aangaf dat het voor sommige spelers te verontrustend was.
Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN een 9/10 heeft toegekend, die het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."