स्टाकर 2: विज्ञान के नाम में Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

लेखक: Penelope Jan 28,2025

स्टाकर 2: विज्ञान के नाम में Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

] ] इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है और परिणाम को प्रभावित करने वाले कई प्रमुख विकल्पों के साथ खिलाड़ियों को प्रस्तुत करता है।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना

पहला उद्देश्य पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढना है। उनके स्थानों को मानचित्र पर पूर्व-चिह्नित किया गया है; हालांकि, यदि कुछ गायब हैं, तो यह संभावना है कि आपने पहले से ही उन्हें पिछले मिशनों या अन्वेषण के दौरान एकत्र किया है। नीचे दी गई तालिका कॉलर स्थानों का विवरण देती है:

क्षेत्र कॉलर स्थान उत्परिवर्ती कचरा ब्रूड स्नोर्क जंगली द्वीप boathouse psy bayun Zaton हाइड्रोडायनामिक्स लैब नियंत्रक malachite pseudogiant

सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा में लौटें। यदि खोज बुरी हो जाती है (जैसे, आप पहले से कॉलर का कारोबार करते हैं), तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" आगे बढ़ने के लिए।

जैमर निर्णय: अक्षम या पुनरावर्ती?

कॉलर देने पर, Shcherba ने अपने कार्य को जाम करने के लिए एक संकेत का खुलासा किया। वह पहाड़ी पर भंडारण में स्थित जैमर की जांच और अक्षम करने के साथ स्किफ़ का काम करता है (छत वाले गोदाम के पश्चिम में)। अंदर, स्किफ़ ने पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सोल्जर्स और कृन्तकों का सामना किया। महत्वपूर्ण विकल्प:

  • Jammer (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन को पुरस्कृत करता है, और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक और विकल्प की ओर जाता है।
  • Jammer को पुन: व्यवस्थित करें:
  • Dvupalov से कूपन पुरस्कार और खोज का समापन। अंतिम टकराव: किल या स्पेयर शेरबा?
जम्मर को अक्षम करने से Shcherba Skif से संपर्क करने, कूपन प्रदान करने और भविष्य की सहायता का वादा करने की ओर जाता है। उद्देश्य बदल जाता है "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" आप कंसोल कमांड "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB को आराम या उपयोग करके प्रगति कर सकते हैं।"

Shcherba की बाद की कॉल से डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका प्राप्त होती है। गोदाम में, स्किफ़ ने श्चर्बा और तीन ब्लडसुकरों का सामना किया। Shcherba SKIF को साई-विकिरण के लिए उजागर करने का प्रयास करता है; हालांकि, जादू वोदका इसे नकारता है।

एस्केपिंग, ब्लडसकर्स को खत्म करना, और शचरबा का सामना करना अंतिम विकल्प प्रस्तुत करता है: उसे मार डालो या उसे जाने दो। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार (गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन श्चेरबा को बख्शते हुए वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखते हैं।

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