Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Walkthrough ng Quest

May-akda: Penelope Jan 28,2025

Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Walkthrough ng Quest

)

Kasunod ng Mga Pangitain ng Katotohanan Ang pangunahing misyon, si Dr. Shcherba ay makikipag -ugnay kay Skif, na sinimulan ang "Sa Pangalan ng Science" na paghahanap. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants at nagtatanghal ng mga manlalaro na may ilang mga pangunahing pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan.

Paghahanap ng mga electronic collars

Ang unang layunin ay upang makahanap ng limang electronic collars. Ang kanilang mga lokasyon ay pre-marked sa mapa; Gayunpaman, kung ang ilan ay nawawala, malamang na nakolekta mo na ang mga ito sa mga nakaraang misyon o paggalugad. Ang talahanayan sa ibaba ay detalyado ang mga lokasyon ng kwelyo:

rehiyon basura ligaw na isla zaton malachite scorcher scorcher pulang kagubatan

Matapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal. Kung ang pakikipagsapalaran ay nagiging bugged (hal., Nauna mong ipinagpalit ang mga collars), gamitin ang utos ng console na "Xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang magpatuloy.

Ang Desisyon ng Jammer: Huwag paganahin o mag -recalibrate?

Sa paghahatid ng mga collars, inihayag ni Shcherba ang isang signal na jamming ang kanilang pag -andar. Gawain niya ang skif sa pagsisiyasat at hindi pagpapagana ng jammer na matatagpuan sa imbakan sa burol (kanluran ng bubong na bodega). Sa loob, nakatagpo ng Skif ang mga poltergeist, nag -zombified sundalo, at mga rodents. Ang mahalagang pagpipilian:

  • Recalibrate ang jammer:
  • gantimpala ang mga kupon mula sa Dvupalov at tinapos ang paghahanap.
  • Ang pangwakas na paghaharap: pumatay o ekstrang shcherba?
Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa Skif, na nagbibigay ng mga kupon at nangangako ng tulong sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Maaari kang umunlad sa pamamagitan ng pagpahinga o paggamit ng utos ng console na "xStartQuestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."

Ang kasunod na tawag ni Shcherba ay humahantong sa pagtanggap ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Sa bodega, kinumpirma ni Skif si Shcherba at tatlong bloodsucker. Sinubukan ni Shcherba na ilantad ang SKIF sa PSI-radiation; Gayunpaman, binabalewala ito ng Magic Vodka.

Ang pagtakas, pagtanggal ng mga bloodsucker, at kinakaharap ni Shcherba ay nagtatanghal ng pangwakas na pagpipilian: Patayin siya o hayaan siyang umalis. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (Gauss Gun at ang "On a Leash" tropeo), ngunit pinapanatili ni Shcherba ang mga positibong relasyon sa mga siyentipiko.

lokasyon ng kwelyo mutant
ang brood snork
boathouse psy bayun
hydrodynamics lab controller
Brain Brain
lalagyan pseudogiant