Ciri Kegemaran Kapak Cincin Elding dalam Nightreign

Pengarang: Savannah Jan 21,2025

Ciri Kegemaran Kapak Cincin Elding dalam Nightreign

Elden Ring Nightreign: Tiada Pemesejan Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat

FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menyertakan sistem pemesejan dalam permainan tandatangan siri ini. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, memberikan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan.

Sistem pemesejan tak segerak, ciri utama tajuk FromSoftware, telah menjadi penting dalam interaksi pemain, menawarkan bantuan, salah arah dan ulasan lucu. Walau bagaimanapun, ketiadaannya dalam Nightreign bertujuan untuk menyelaraskan pengalaman dan mengekalkan rentak yang konsisten dan sengit.

Walaupun sistem pemesejan diabaikan, ciri tak segerak lain bukan sahaja kembali tetapi juga dipertingkatkan. Mekanik kesan darah, misalnya, akan dipertingkatkan dengan ketara, membolehkan pemain memerhati malah merompak hantu rakan seperjuangan yang terkorban.

Visi FromSoftware untuk Nightreign ialah "RPG termampat", mengutamakan variasi dan meminimumkan masa henti. Ini ditunjukkan dalam struktur tiga hari permainan yang dirancang dan penyingkiran sistem pemesejan. Matlamatnya ialah pengalaman berbilang pemain yang lebih fokus dan konsisten, berbeza dengan permainan yang lebih panjang dan terbuka bagi Elden Ring asal.

Tetingkap keluaran Nightreign 2025 diumumkan di The Game Awards 2024, walaupun tarikh pelancaran yang tepat masih belum disahkan.