Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng FromSoftware na mga pamagat, ay naging mahalaga sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro, nag-aalok ng tulong, maling direksyon, at nakakatawang komentaryo. Gayunpaman, ang kawalan nito sa Nightreign ay naglalayong i-streamline ang karanasan at mapanatili ang pare-pareho, matinding bilis.
Habang ang sistema ng pagmemensahe ay tinanggal, ang iba pang mga asynchronous na feature ay hindi lamang bumabalik ngunit pinapahusay din. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay mapapahusay nang husto, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na obserbahan at pagnakawan pa ang mga multo ng mga nahulog na kasama.
FromSoftware's vision para sa Nightreign ay isang "compressed RPG," na binibigyang-priyoridad ang pagkakaiba-iba at pinapaliit ang downtime. Ito ay makikita sa nakaplanong tatlong araw na istraktura ng laro at ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe. Ang layunin ay isang mas nakatuon, tuluy-tuloy na matinding karanasan sa Multiplayer, na naiiba sa mas mahaba, mas open-ended na gameplay ng orihinal na Elden Ring.
Ang 2025 release window ng Nightreign ay inanunsyo sa The Game Awards 2024, kahit na ang isang tiyak na petsa ng paglulunsad ay nananatiling hindi nakumpirma.