Presiden HoYoverse Liu Wei baru-baru ini mengakui bahawa maklum balas keras daripada pemain pada tahun lalu telah memberi tamparan hebat kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Mari kita selami komen beliau dan masa bergelora yang telah dilalui permainan.
Pasukan pembangunan Genshin Impact berasa kecewa dan "tidak berguna" selepas maklum balas pemain negatif berterusan
Pasukan kekal komited untuk menambah baik "Genshin Impact" dan mendengar suara pemain
(c) Presiden SentientBamboo HoYoverse Liu Wei baru-baru ini bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang dibawa oleh maklum balas pemain yang keras kepada pasukan pembangunan Genshin Impact. Bercakap pada acara baru-baru ini di Shanghai, Liu Wei membuat komen itu semasa tempoh bergelora ketidakpuasan hati pemain yang semakin meningkat, terutamanya semasa Tahun Baharu Lunar 2024 dan kemas kini seterusnya.Dalam ucapan yang dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo, Liu Wei meluahkan kesan negatif yang mendalam terhadap kritikan keras daripada pemain terhadap pasukan. “Pasukan Genshin Impact dan saya sendiri telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti sedang melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi, sesetengahnya sangat kuat, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa sangat tidak berguna."
Kenyataan presiden syarikat itu dibuat selepas beberapa siri kontroversi mengenai kemas kini Genshin Impact baru-baru ini, termasuk acara Festival of Lights dalam versi 4.4. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, khususnya hanya menerima tiga Bon Tangled sebagai ganjaran Festival of Lights, yang dianggap pemain tidak mencukupi dan biasa-biasa saja.
Ramai pemain meluahkan kekecewaan mereka dengan kekurangan kebaharuan dan kandungan dalam kemas kini berbanding permainan HoYoverse lain seperti Honkai: Star Rail, mengakibatkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaru Kuro Games "Infinite Lost" juga telah menjadi tumpuan kontroversi di kalangan pemain, dengan kritikan terutamanya menyasarkan perbezaan dalam permainan dan pilihan pergerakan watak antara kedua-dua permainan.
Dengan pelancaran acara Doa Tawarikh dalam versi 4.5 Genshin Impact, ketidakpuasan hati pemain semakin memuncak, dengan ramai pemain merasakan mekanisme doa acara itu tidak menguntungkan berbanding dengan doa acara permainan yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan ini juga telah dikritik, terutamanya oleh sesetengah pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.
Liu Wei kelihatan beremosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan ini. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat sombong dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi seperti kata tuan rumah Aquaria - kami sebenarnya sama seperti orang lain, kami juga pemain. Kami rasa apa yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu bertenang, Jelaskan suara sebenar pengembara."
Walaupun menghadapi cabaran, Liu Wei menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan pemainnya, berjanji bahawa pasukan itu akan terus berusaha untuk menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kegelisahan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami juga mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara. . Jadi, mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan "Genshin Impact" dan semua pemain "Genshin Impact" dapat melepaskan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik."
Dalam berita lain yang berkaitan, treler pratonton untuk Natta baru-baru ini dimuat naik ke akaun rasmi permainan, menunjukkan kawasan baharu permainan itu buat kali pertama. Natta akan dikeluarkan pada 28 Ogos.