Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

စာရေးသူ: Joseph Jan 05,2025

HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုသည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက် အပြင်းအထန်အကြပ်ရိုက်ခဲ့ကြောင်း မကြာသေးမီက ဝန်ခံခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်ပြီး ဂိမ်းက ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ကြည့်ကြရအောင်။

Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အပျက်သဘောဆောင်သည့် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ" ဟု ခံစားရသည်

အဖွဲ့သည် "Genshin Impact" တိုးတက်စေရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အသံများကို နားထောင်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်

(c) SentientBamboo HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ပြင်းထန်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ယူဆောင်လာသည့် "စိုးရိမ်စိတ်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောဆိုခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းတွင် မကြာသေးမီက ပွဲတစ်ခု၌ ပြောကြားရာတွင် Liu Wei သည် ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုများ တိုးလာနေသည့် ကာလတစ်ခုအတွင်း အထူးသဖြင့် 2024 Lunar New Year နှင့် နောက်ဆက်တွဲ အပ်ဒိတ်များအတွင်း မှတ်ချက်များကို ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် မိန့်ခွန်းတွင် Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ဆိုးရွားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နှင့် ကျွန်ုပ်သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ အများအပြားကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းနေရသလို ခံစားရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆူညံသံများစွာကို ကြားနေရသည်၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးသည် အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားလာရသည်။"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ဗားရှင်း 4.4 ရှိ Festival of Lights ဖြစ်ရပ်အပါအဝင် Genshin Impact ၏ လတ်တလော မွမ်းမံမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားမှုများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပွားပြီးနောက် ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ကြေညာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပျော့ညံ့သည်ဟု ကစားသမားများက ယူဆထားသည့် Festival of Lights ဆုလာဘ်အဖြစ် Tangled Bonds သုံးခုကိုသာ ရရှိခြင်းအတွက် ကစားသမားများသည် အထူးအားဖြင့် စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။

ကစားသမားအများအပြားသည် Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော အခြားသော HoYoverse ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပ်ဒိတ်တွင် အသစ်အဆန်းနှင့် အကြောင်းအရာမရှိခြင်းကြောင့် စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ဂိမ်းနှစ်ခုကြားတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားမှုများ၏အာရုံစိုက်မှုတစ်ခုလည်း ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Genshin Impact ဗားရှင်း 4.5 တွင် Chronicles Prayer ဖြစ်ရပ်ကို စတင်လိုက်သည်နှင့်၊ ကစားသမားအများစုသည် ပွဲ၏ဆုတောင်းချက်ယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆင်မပြေဟု ကစားသမားများစွာက ခံစားလာသဖြင့် ကစားသူများ၏မကျေနပ်မှုမှာ ပိုမိုကြီးထွားလာပါသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံ ဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝ ယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များကို "အရောင်ချွတ်သည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအချို့မှလည်း ဝေဖန်ခံခဲ့ရပါသည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei သည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို သူရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် အိမ်ရှင် Aquaria ပြောသလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပါပဲ၊ ငါတို့လည်း ကစားသမားတွေပါပဲ။ တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားချက်ကို ငါတို့ ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရလို့ စိတ်အေးအေးထားရမယ်။ ခရီးသွားတွေရဲ့ အသံအစစ်အမှန်ကို ပိုင်းခြားသိမြင်ရမယ်။"

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei က ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာတယ်လို့ ကျွန်တော်ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီး ကျွန်တော် စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက် "Genshin Impact" အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံးနဲ့ "Genshin Impact" ကစားသမားတွေအားလုံး အတိတ်ကို စွန့်လွှတ်ပြီး အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natta အတွက် အစမ်းကြည့်ရှုသည့်နမူနာကို ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်သို့ မကြာသေးမီက အပ်လုဒ်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဧရိယာအသစ်ကို ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသခဲ့သည်။ Natta ကို ဩဂုတ်လ ၂၈ ရက်နေ့မှာ ရုံတင်ပြသတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။