Ang Genshin Backlash ay Nagiging sanhi ng mga Devs na Pakiramdam na Talo at "Walang silbi"

May-akda: Joseph Jan 05,2025

Inamin kamakailan ni HoYoverse President Liu Wei na ang malupit na feedback mula sa mga manlalaro noong nakaraang taon ay nagbigay ng matinding dagok sa development team ng "Genshin Impact". Subaybayan natin ang kanyang mga komento at ang magulong panahon na pinagdaanan ng laro.

Ang koponan ng pagbuo ng Genshin Impact ay nakakaramdam ng pagkabigo at "walang silbi" pagkatapos ng patuloy na negatibong feedback ng manlalaro

Nananatiling nakatuon ang koponan sa pagpapabuti ng "Genshin Impact" at pakikinig sa boses ng mga manlalaro

(c) Ang presidente ng SentientBamboo HoYoverse na si Liu Wei ay nagsalita kamakailan tungkol sa "pagkabalisa at kalituhan" na idinulot ng malupit na feedback ng manlalaro sa koponan ng pagbuo ng Genshin Impact. Sa pagsasalita sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, ginawa ni Liu Wei ang mga komento sa isang magulong panahon ng lumalagong kawalang-kasiyahan ng manlalaro, lalo na sa panahon ng 2024 Lunar New Year at mga kasunod na pag-update.

Sa isang talumpating na-record at isinalin ng YouTube channel na SentientBamboo, ipinahayag ni Liu Wei ang matinding negatibong epekto ng matinding pamumuna mula sa mga manlalaro sa koponan. "Ang koponan ng Genshin Impact at ang aking sarili ay nakaranas ng maraming pagkabalisa at pagkalito sa nakaraang taon," sabi niya. "Nararamdaman namin na kami ay dumaranas ng napakahirap na oras. Nakakarinig kami ng maraming ingay, ang ilan sa mga ito ay napakahigpit, na nagiging sanhi ng aming buong team ng proyekto na pakiramdam na walang silbi."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Ang pahayag ng presidente ng kumpanya ay kasunod ng mga serye ng mga kontrobersiya tungkol sa mga kamakailang update ng Genshin Impact, kabilang ang kaganapan ng Festival of Lights sa bersyon 4.4. Nadismaya ang mga manlalaro sa mga reward sa event, partikular na ang pagtanggap lamang ng tatlong Tangled Bonds bilang mga reward sa Festival of Lights, na itinuturing ng mga manlalaro na hindi sapat at karaniwan.

Maraming manlalaro ang nagpahayag ng kanilang pagkadismaya sa kakulangan ng bago at nilalaman sa update kumpara sa iba pang mga laro ng HoYoverse gaya ng Honkai: Star Rail, na nagreresulta sa maraming negatibong pagsusuri at backlash. Sa kabilang banda, ang pinakabagong RPG game ng Kuro Games na "Infinite Lost" ay naging pokus din ng kontrobersya sa mga manlalaro, na pangunahing pinupuntirya ang mga pagkakaiba sa gameplay at mga opsyon sa paggalaw ng karakter sa pagitan ng dalawang laro.

Sa paglulunsad ng kaganapan sa Chronicles Prayer sa bersyon 4.5 ng Genshin Impact, ang kawalang-kasiyahan ng manlalaro ay lalo pang lumaki, kung saan maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mekanismo ng panalangin ng kaganapan ay hindi pabor kumpara sa mas tradisyonal na mga panalangin sa kaganapan ng laro. Ang pangkalahatang direksyon ng laro ay binatikos din, lalo na ng ilang manlalaro na nadama na ang mga karakter na inspirasyon ng mga kultura sa totoong buhay ay "na-bleach" o mali ang representasyon.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Naging emosyonal si Liu Wei sa kanyang talumpati, ngunit nakahanap pa rin siya ng oras para tanggapin ang mga alalahaning ito. "Nararamdaman ng ilang tao na ang aming koponan ng proyekto ay napaka-mayabang at sinasabing hindi sila nakikinig sa anumang bagay," sabi niya. "Ngunit tulad ng sinabi ng host na si Aquaria - kami ay talagang katulad ng iba, kami ay mga manlalaro din. Nararamdaman namin kung ano ang nararamdaman ng iba. Nakakarinig lang kami ng sobrang ingay. Kailangan naming huminahon, Alamin ang tunay na boses ng mga manlalakbay."

Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Liu Wei ng pag-asa para sa kinabukasan ng laro at mga manlalaro nito, na nangangako na patuloy na magsisikap ang koponan sa pagpapabuti ng laro at pakikinig sa mga boses ng komunidad ng manlalaro. "Alam ko, kahit ngayon, hindi pa rin namin maabot ang inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at kalituhan na naranasan namin ng team sa nakalipas na taon, pakiramdam ko ay nakakuha din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa mga manlalakbay. . Kaya, mula ngayon, pagkatapos kong umalis sa entablado, umaasa ako na ang buong koponan ng "Genshin Impact" at lahat ng mga manlalaro ng "Genshin Impact" ay maaaring iwanan ang nakaraan at tumuon sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan."

Sa iba pang nauugnay na balita, kamakailan lang ay na-upload ang isang preview na trailer para sa Natta sa opisyal na account ng laro, na nagpapakita ng bagong lugar ng laro sa unang pagkakataon. Ipapalabas si Natta sa ika-28 ng Agosto.